ФЭНДОМ


1296378477 oymw9glnbeq3ugx copyЭта статья является избранной!

Это означает, что в данной статье содержится множество полезной информации, зачастую неизвестной среднестатистическому игроку, и незначительное количество ошибок. Эта статья была избрана путём голосования или по инициативе администрации.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде чем добавлять этот шаблон на другие страницы, или Вы будете заблокированы.

Cremator3 Информация в статье основана на данных, которые были вырезаны.

Следующая информация основана на данных, которые были вырезаны из финальной версии официального и/или основного источника и не подтверждены основным каноном.

Борей (вырезанное судно)
771px-Borealis leak logo.svgBorealis infobox
Общая информация
Принадлежность
Тип
  • Ледокол
  • Исследовательское судно
  • Транспорт снабжения
Производитель

Arbeitet Laboratories

Игровая информация
Aquote1 Я знал, что это путешествие плохо кончится.
Aquote2
Борей — исследовательский ледокол, локация и глава, вырезанные из Half-Life 2. Очевидно, что это судно принадлежало Альянсу и должно было доставлять припасы на станцию управления погодой. Часть экипажа были учёными Сопротивления, поставлявшими припасы на базу «Кракен». В наиболее ранних версиях игры данная глава находилась в самом начале. В последующих версиях сюжета глава с этим судном оказалась между двумя другими вырезанными главами, воздухообменником и базой «Кракен», и находилась в Арктике.

ОбзорПравить

Odell bust

Оделл, инженер корабля.

Вероятно, изначальный Борей, как и его прототип, был маленьким катером береговой охраны Соединённых Штатов Америки. После семичасовой войны он был восстановлен и использовался для поставки припасов для повстанческих баз, находящихся к северо-западу от Сити 17. Одним из мест назначения была подводная база «Кракен», руководителем которой являлась Елена Моссман. К северу от этой базы находилось второе место назначения, станция управления погодой, где находились рекруты, среди которых было множество скрывавшихся под прикрытием повстанцев. Половиной команды были учёные Сопротивления, среди которых были инженер, ОделлЙохансон и капитан, имя которого неизвестно. В какой-то момент Альянс обнаружил корабль и уничтожил всю его команду, за исключением Оделла.

По началу корабль не имел названия (просто "ship", рус. Корабль), что было изменено во время разработки на Гиперборей, а затем на Борей. В то время как сообщение с подводной базы и канистра со спасательного плота называется "Гиперборей", спасательному кругу принадлежит название "Борей".

Порядок сюжетных событий в главе таков: добраться до судна, забраться на него, встретиться с Оделлом, добраться до другого конца корабля, сразившись с противниками, и, наконец, сесть в подводную лодку. Корабль был охвачен огнём и частично разрушен, что затрудняло передвижение по нему. Геймплей сопровождался громкими скрипами и машинным рёвом.

Здесь же можно было найти следующее оружие: ледоруб, сигнальную ракетницу и огнетушитель. Некоторые геймплейные отрезки предполагали тушение пожара.

ХарактеристикиПравить

На момент кражи Half-Life 2 Борей был достаточно завершённым и реалистично продуманным. Карты высоко детализированы, на них присутствует множество моделей и брашей, созданных специально для них. Папка "props_borealis" содержит двадцать шесть моделей айсбергов, которые, вероятно, должны были плавать вокруг судна. Однако, на самих картах нельзя найти не одну из данных моделей. Объёмы корабля также приближены к реальности, как видно на картах, где корпус корабля представлен целиком, его размеры составляют 4796 пикселей (около 299 футов или 91 метра) в длину и 1152 пикселя (около 72 футов или 22 метра) в ширину, что делает его таким же широким, как и реальный прототип, но значительно более коротким.

В картах Борей разделён на уровни и секции, различаемые по указателям. Указатель выглядит как чёрный прямоугольник с жёлтой трафаретной надписью. Рядом часто находятся указатели, показывающие близлежащие зоны. Они выглядят как серые прямоугольники с чёрной надписью с находящейся рядом стрелкой в сером квадрате, указывающей направление.

Список уровней и секций, от высших до низших:

  • Палуба 3. Находится так же, где и мостик, рядом с носом корабля. С мостика можно попасть в боевую рубку (или воронье гнездо) при помощи лестницы. На нос корабля, ведущий прямо на уровень 2, можно попасть через большой люк.
  • Палуба 2. Соединена с несколькими каютами, двери которых закрыты.
  • Палуба 1. Снаружи, имеет две идентичные стороны, соединённые внутренним коридором. Патрулируется солдатами Альянса. Нос находится на том же уровне. Здесь есть оранжевый кран и двойные двери, ведущие в ангар с зомби на уровне 2.
  • Главная палуба / Уровень 1. Находится прямо под палубой 1. Представляет собой два одинаковых крытых внешних палуб. В начале главы Гордон попадает через левую палубу. В кормовой части этого уровня находится большая открытая палуба с оранжевым магнитным краном и большим ангаром с картинками ADVET на стене. На этом же уровне находится подводная лодка и, как следствие, конец главы. Верхняя часть большого ангара занимает расположена на палубе 1. Кормовая палуба соединена люком с ангаром уровня 3.
  • Уровень 2. Расположен под главной палубой. Здесь есть затопленные проходы, камера замораживания, в которой находятся зомби и насаженные на крюки мёртвые хедкрабы, камбуз и большое помещение с пятью капсулами с замороженными ассасинами, верхней частью соединённое с уровнем 1. Здесь же располагаются склады со сталкерами, далее, в носовой части корабля, находится ангар с зомби, соединённый люками и проходами с уровнем 1 и палуба 1.
  • Уровень 3. Здесь находятся технические помещения, охваченные пожаром. Из врагов здесь встречаются зомби, сталкеры и солдаты Патруля Альянса. Существует несколько версий карт данного уровня, различающихся, в основном, наличием и расстановкой предметов.
  • Уровень 4. Здесь находится охваченное огнём машинное отделение. Эта часть соединена с уровнем 3 рабочими мостиками и коридорами.

РазработкаПравить

Первая версияПравить

Aquote1 Как только я понял, что эти сактики не очень любят холод, я вырубил генератор — пусть лёд покроет корабль. Мороз сделал своё дело, в основном.
Aquote2
Demo arctic06

Борей и арктическая база на карте "demo_arctic".

Исходя из слов Марка Лэйдлоу и анализа карт и других файлов Half-Life 2 Beta WC mappack, в раннем сюжете Half-Life 2 Сити 17 не появлялся до самой концовки. Игра начиналась с того, что Фримен садился на корабль на некой арктической локации и отправлялся в город. В начальную локацию его, судя по всему, помещает G-Man, как и в более поздних вариантах сюжета, включая релизный.

По предыстории Борей этой версии являлся кораблём Альянса, на котором под прикрытием работали члены Сопротивления. Учёные Сопротивления поставляли припасы на подводную базу «Кракен» и рекрутам у станции управления погодой. В какой-то момент корабль оказывался скованным льдами. Некоторые повстанцы рискуют ступить на лёд, уйдя с корабля. Узнав о предательстве команды, силы Альянса обстреливали судно снарядами с сактиками. Оделл, заметив неприязнь сактиков к холоду, выключал генератор, замораживая корабль. В конце концов, Оделл оказывался единственным выжившем. Он пытался послать сигнал бедствия, но радио оказывалось нерабочим. Затем он оставался одним в холоде, а корабль сковывали льды. Это частично объяснено в утёкших в сеть в 2003 году звуковых файлах Оделла, в которых он рассказывает свою историю. Хотя неизвестно, являются ли эти файлы и сактики частью одной версию, вероятнее всего, они были вырезаны в следующей версии, так как в ней Оделлу ничего неизвестно об атаке на корабль.

ГалереяПравить

Вторая версияПравить

HL2 original journey

Карта одного из ранних вариантов путешествия Гордона Фримена.

Во время дальнейшей разработки игры было решено, что корабль встретится дальше по сюжету, а сама игра должна начинаться в Сити 17. Как и в предыдущей версии, глава с Бореем шла перед вырезанной базой "Кракен", но после уровней на пустоши и побережье, заканчивавшихся на воздухообменнике.

В этой версии Гордон добирался до корабля по побережью, вероятно, используя буксирное судно. Там он встречал Оделла (в данном случае, Оуэна). Как и в первой части, ледокол должен был добраться от побережья до арктики и, в итоге, до базы Кракен.

Третья версияПравить

Aquote1 Капитан, Йохансон, вы здесь?
— Оделл
Aquote2

Последний вариант корабля появляется в наиболее старых картах Борея. Ледокол, расположенный северо-восточнее, чем во второй версии, дрейфовал в море, находясь вдали от суши, поэтому Гордон и Оделл добирались до арктике на буксире. Хотя самого буксире на картах нет, файлы, относящиеся к Half-Life 2 Beta, содержат три варианта буксира и траулер (их можно найти на карте "jeep_beach01"). Вероятно, на одном из них герой попадал на сам ледокол. Более того, самая поздняя версия начальной карты Борея называется "d3_tug_01"[1], что намекает на связь с буксиром.

Когда Оделл и Гордон добираются до корабля, они ещё не знают, что вся команда убита комбайнами, захватившими корабль[2]. Оделл удивляется, почему корабль заперт изнутри. Двое слышат сигнал бедствия с базы "Кракен" и прокладывают путь по помещениям и палубам корабля. Так как Оделл безоружен, Гордону приходится ходить либо в одиночку, либо идти впереди, сражаясь с раличными противниками. В конце главы Фримен и Оделл садятся в подводную лодку и уплывают на базу "Кракен", хотя на карте не представлены ни лодка, ни нормальное заскриптованное окончание главы для Оделла.

В этой версии также присутствуют пять замороженных капсул с женщинами-убийцами.

ГалереяПравить

СудьбаПравить

См. основную статью «Борей»
  • Глава с Бореем была вырезана целиком. Путешествие Фримена было сокращено до трёх дней вместо изначальных четырёх.
  • Главу перестали разрабатывать в августе 2002 года, на что указывают последние изменения карт, связанных с ней. Однако, некоторые предметы были использованы в релизной версии игры, например, синие бочки и дверь, ведущая в логово вортигонтов.
  • Лицо Оделла с некоторыми изменениями было отдано персонажу Одессе Кэббеджу.
  • Борей вернулся во вселенную Half-Life и Portal, как корабль Aperture Science, на который герои отправятся в следующей части серии.
  • Йохансон — имя второго помощника капитана шхуны "Эмма" из романа Г,Ф, Лавкрафта "Зов Ктухлу". Он единственный, кто пережил встречу с Ктулху.[3]

За кулисамиПравить

  • Борей основан на реально существующем ледоколе , расположенном в Сиэттле, который сотрудники Valve посетили для ознакомления с кораблём. Несколько членов экипажа оказались фанатами Half-Life, и они с радостью предоставили им доступ к нему.[4] Неизвестно, какой именно ледокол посетили разработчики, так как в тот момент в Сиэттле базировались три ледокола: два однотипных корабля, USCGC Polar Star и USCGC Polar Sea, и USCGC Healy.
  • Борей — в греческой мифологии олицетворение северного бурного ветра.

Общая галереяПравить

РазноеПравить

МоделиПравить

ТекстурыПравить

Список появленийПравить

  • Half-Life 2 (Первое появление) (Только в файлах) (Неканоничное появление)
  • Half-Life 2: Raising the Bar (Неканоничное появление)

ПримечанияПравить

  1. Tug — часть слова "Tugboat", переводящегося на русский как "Буксир".
  2. Как напоминание, в этой версии сактиков нет.
  3. Марк Лэйдлоу, главный сценарист серии, является поклонником творчества Лавкрафта.
  4. Half-Life 2 - PC Preview, страница 4 на IGN.

СсылкиПравить

Предшественник
Воздухообменник
Оригинальный сюжет Half-Life 2 Преемник
Подводная лодка

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики