ФЭНДОМ


Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Бретт Джонсон
Место рождения

Скенектади, Нью-Йорк

Дата рождения

8 сентября 1970 года

Должность
  • Дизайнер уровней
  • Композитор
Ник

Thanos

Бретт Джонсон — дизайнер уровней, работавший в Valve с декабря 1996 года по апрель 1999 года.

БиографияПравить

Aquote1 С мастерством Бретта как музыканта может сравниться лишь его способность создавать ловушки, которые ловят, калечат и убивают неосторожных исследователей 3D-миров. Valve заманила его к себе посреди последнего года обучения в Политехническом институте Ренсселера и на полпути к карьере биохимика. Непоколебимый выходец из Нью-Йорка, Бретт продолжает отвергать утверждения о том, что Сиэтл является родиной эспрессо.
Источник (16 февраля 1998 года)
Aquote2

РаботаПравить

Бретт Джонсон создал треть уровней в Half-Life, включая текстуры, освещения и скрипты. Он заложил основу дизайна и стал одним из разработчиков использующихся игрой системы скриптов.

Half-Life (1998)Править

ИгрыПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.