ФЭНДОМ


Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Бретт Джонсон
Место рождения

Скенектади, Нью-Йорк

Дата рождения

8 сентября 1970 года

Должность
  • Дизайнер уровней
  • Композитор
Ник

Thanos

Бретт Джонсон — дизайнер уровней, работавший в Valve с декабря 1996 года по апрель 1999 года.

БиографияПравить

Aquote1 С мастерством Бретта как музыканта может сравниться лишь его способность создавать ловушки, которые ловят, калечат и убивают неосторожных исследователей 3D-миров. Valve заманила его к себе посреди последнего года обучения в Политехническом институте Ренсселера и на полпути к карьере биохимика. Непоколебимый выходец из Нью-Йорка, Бретт продолжает отвергать утверждения о том, что Сиэтл является родиной эспрессо.
Источник (16 февраля 1998 года)
Aquote2

РаботаПравить

Бретт Джонсон создал треть уровней в Half-Life, включая текстуры, освещения и скрипты. Он заложил основу дизайна и стал одним из разработчиков использующихся игрой системы скриптов.

Half-Life (1998)Править

ИгрыПравить