Фэндом

Энциклопедия Half-Life

Будущее серии Half-Life

1070статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев199 Поделиться
Born.png Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений.

Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано.

Half-Life 2: Episode Three
EP3.png
Разработчик(и)

Valve Software

Часть серии

Half-Life

Предыдущая игра

Half-Life 2: Episode Two

Жанр(ы)

Шутер от первого лица

Платформа(ы)

PC (Windows)

Управление

Клавиатура, мышь

Движок

Возможно, Source 2

Сценарист(ы)

Гейб Ньюэлл

Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра, шутер от первого лица, продолжение Half-Life 2:

Episode Two и последний эпизод из трилогии дополнений Half-Life 2, разрабатываемый американской компанией Valve.

Обзор Править

Игра завершит сюжет, начатый Half-Life 2, о приключениях физика-теоретика Гордона Фримена в мире охваченном войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. The Combine). По словам директора по маркетингу Valve Corporation Дага Ломбарди, третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды.Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода Episode Two, основываясь на концепцию Valve — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как Left 4 DeadLeft 4 Dead 2 и Portal 2Valve известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»).

Современное состояние разработки Half-Life 2: Episode Three, а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов Half-Life недовольно отсутствием связи между Valve и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию. Среди фанатов распространялась неподтвержденная информация о том, что разработка Half-Life 2: Episode Three в той или иной форме прекратилась, и к настоящему времени игра превратилась в полноценную Half-Life 3.

Хронология Править

1999 годПравить

  • Valve Software зарегистрировала доменные имена half-life2.com и half-life3.com, позднее один из них был использован для Half-Life 2. В данный момент URL перенаправляет на официальный сайт The Orange Box.

2005 годПравить

  • В феврале PC Gamer опубликовал слухи о том, что Valve собирается делать новую часть Half-Life.
  • 8 апреля Valve анонсировала Half-Life 2: Aftermath, дополнение к Half-Life 2.

2006 годПравить

  • 10 февраля Valve объявила, что заменяет дополнение к Half-Life 2 на эпизоды, чтобы раскрыть сюжет постепенно.
  • В мае Гейб Ньюэлл анонсировал Half-Life 2: Episode Three.
  • 1 июня вышел Half-Life 2: Episode One
  • 6 июня Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем Half-Life 2: Episode Three.

2007 год Править

  • 17 мая 2007 года в интервью EuroGamer.net директор по маркетингу Даг Ломбарди и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями Half-Life 2: Episode Two и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в Сити-17. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные PC Gamer UK, о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» (англ. Kraken) в Арктике.
  • С выходом Half-Life 2: Episode Two в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей Джудит Моссман и обнаружения ледокола «Борей» (англ. Borealis), принадлежавшего организации Aperture Science.
  • 8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью Rock, Paper, Shotgun рассказал причину отсутствия тизера-трейлера Episode Three в конце Episode Two, как было в своё время в конце Episode One, где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом[27]. Так же в ноябре, сайт GamesRadar показал первый концепт-арт Half-Life 2: Episode Three.

2008 год Править

  • В апреле 2008 года в исходном коде Source SDK была обнаружена папка Episode3 с файлами npc_combine_armorednpc_wpnscanner и weapon_proto1, вскоре она была удалена. Позже сотрудник Valve Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в SDK по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет.
  • В начале июля 2008 года на сайте Into the Pixel был опубликован первый концепт-арт, под названием «Advisor» («Советник») с изображением Советника Альянса и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники Тед Бэкман, Джереми Беннетт и Тристан Рейдфорд. 10 июля 2008 года сайт GamesRadar показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей» (англ. Borealis).
  • 22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью VG247 на выставке Games Convention уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех.
  • 13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об Episode Three будет раскрыто в конце 2008 года. Но никакой информации опубликовано не было.

2009 год Править

  • В августе 2009 года на YouTube было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, Valve хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии Half-Life, который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса.

2010 год Править

  • 26 марта 2010 года в интервью журналу Edge Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию Half-Life его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов». Так же Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках».
  • В том же месяце в игре Portal стартовала новая ARG, но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с Episode Three. Позднее стало понятно, что ARG относится к другой игре — Portal 2.
  • Вскоре после выхода Alien Swarm в его SDK были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки Ep3 и Aperture.

2011 год Править

  • 19 апреля 2011 года одновременно с релизом Portal 2 в App Store и Steam состоялся выход цифровой книги The Final Hours of Portal 2 («Последние часы Portal 2»). В ней автор Джеф Кейли (англ. Geoff Keighley) утверждает, что Portal 2, возможно, последняя однопользовательская игра от Valve, это заявление очень сильно взволновало сообщество Valve и фанатов Half-Life. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах Valve внести больше социальных элементов в свои будущие игры.
  • В другом интервью за май 2011 года изданию Develop Ньюэлл заявил, что Valve отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через Steam, как это происходит в Team Fortress 2. Это означает, что следующая игра серии Half-Life не будет в духе двух своих предшественников.
  • В том же месяце был выпущен SDK для Portal 2, в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили. Позднее, уже во внутриигровых файлах Portal 2 — .vpk (Valve Pack File), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона.
  • В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме Steam сообщение, в котором утверждал, что разработка Episode Three была отменена ещё в 2007 году после выхода The Orange Box. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления.
  • В начале августа 2011 года, фанаты устроили протест перед штаб-квартирой Valve, они просили предоставить хоть какую-то информацию о Half-Life 3. Гейб Ньюэлл выйдя к ним, сообщил: «Я вам не могу ничего сказать».
  • В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия Dota 2. Среди различных файлов были найдены папки с именем ep3 с файлами weapon_icegunweaponizer_concreteweaponizer_liquid,weaponizer_metal и weapon_flamethrower, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов Half-Life 2. Однако 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз.

2012 год Править

  • 9 января 2012 года в бета-версии Counter-Strike: Global Offensive были обнаружены несколько странных текстур на карте cs_office, на них присутствовали отсылки к серии Half-Life.
  • 27 июня 2012 года сайтом ValveTime.net были обнародованы 33 концепт-арта Half-Life 2: Episode Three художницы Андреа Виклунд (англ. Andrea Wicklund), работающей в Valve c декабря 2006 года. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на Picasa, а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение Ми-8 из Episode Two и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен (англ. Xen), который известен по первом Half-Life.
  • В начале августа 2012 года сайтами ValveTime.net и LambdaGeneration.com в недавно выпущенном Source Filmmaker был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — alyx_model.ma с подпиской ep3, а также строки с упоминанием нового движка Source 2. 10 августа 2012 года Valve в следующем обновлении Source Filmmaker удалили всю директорию vproj.py с файлами кода Source 2, Аликс Вэнс и ep3.

2013 год Править

  • 6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции D.I.C.E. («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе. В конце доклада Абрамс сказал: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve», на что Ньюэлл затем возразил: «Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life». Это было первое официальное заявление от Valve, связанное с серией Half-Life с 2011 года.
  • 5 марта 2013 года на 66-й церемонии вручения наград премии BAFTA, Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии BAFTA Academy Fellowship Award. Джонатан Росс в интервью спросил его, есть ли у него новости о Half-Life 3, на что Ньюэлл ответил: «Об этом нам нечего сказать».
  • В июне 2013 года портал Kotaku рассказал, что Уоррен Спектор — известный разработчик компьютерных игр,«выполнял некую работу для Valve», связанную с неназванной игрой серии Half-Life.
  • 2 октября 2013 года произошла утечка из системы по отслеживанию ошибок (на основе ПО Atlassian JIRA) компании Valve. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как Half-Life 3 и Half-Life 3 Core, численностью 46 и 10 человек соответственно.

2014 год Править

  • В начале 2014 года, Гейб Ньюэлл в интервью изданию The Washington Post рассказал, что приоритетом для Valve в данный момент есть многопользовательские игры, а также развитие своего сервиса цифровой дистрибуции Steam. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как Left 4 Dead 2Team Fortress 2 и Dota 2.
  • В начале марта 2014 года в Source Filmmaker, после обновления за январь, в пяти местах скрипта renderQ_Setup.py, написанного на языке программирования Python, были обнаружены строки hl3_movies и dog_fight.
  • 16 мая 2014 года бывший сотрудник Valve, разработчик оригинальной Counter-Strike, Мин Ли (англ. Minh «Gooseman» Le), дал интервью порталу goRGNtv на Twitch. На вопрос о Half-Life 3 он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты Half-Life 3. Еще в интервью на вопрос о Left 4 Dead 3 Мин сказал, что видел новую игру серии Left 4 Dead и она ему очень понравилась.

2015 год Править

  • 10 февраля в инструментах мастерской DotA 2 внутри файла "model_editor.dll" был найден параметр "physics_testbed.exe -game hl3 -open".
  • На мартовской конференции игровых разработчиков представительница HTC, вместе с которыми Valve разрабатывали очки виртуальной реальности Vive, Шер Ванг (англ. Cher Wang), заявила, что они работают над Half-Life и выразила надежду, что игра будет доступна и на новых устройствах, не уточнив, про что идёт речь — о ремейках ранее выпущенных игр или о новой игре. Позднее, это заявление было опровергнуто. В интервью интернет-порталу Kotaku программист Valve Джип Барнетт (англ. Jeep Barnett ) рассказал, что некоторые элементы игры действительно испытывались для новых очков виртуальной реальности и не стал отрицать, что новая часть может выйти для них
  • В интервью подкаста GameSlice Гейб Ньюэлл рассказал, что игры — это инструменты, которые нужно использовать в подходящее время. Упомянув вселенную Half-Life, он сказал что, если большая часть сотрудников Valve захочет разработать классику, то "мы вернёмся и сделаем". Однако, Ньюэлл заявил, что не следует игнорировать опыт, полученный при выпуске Portal 2, и многочисленные обновления сетевых игр.
  • 24 июля 2015 года группа людей, ведущих YouTube-канал "The Know", выпустила видео с «фактами» об игре от сотрудника компании, пожелавшего остаться неизвестным. По словам источника, после скандала с Mass Effect 3, Valve испугалась возможной негативной разрушительной реакции фанатов на игру и начала потихоньку переводить людей на другие денежные проекты. Сейчас Half‑Life 3 занимается небольшая команда из десятка человек, которые уже успели написать сюжет, но всё остальное находится в стадии обсуждения.
    • Отвечать пришлось сценаристу Valve Марку Лэйдлоу, которого засыпали письмами с просьбой прокомментировать эти слухи. Марк подтвердил, что это троллинг, в котором нет ничего нового: такие выдумки гуляют с момента переноса оригинального Half‑Life в 1997 году. Выдумщики прокололись как минимум в двух местах. Во-первых, Valve не пишут сюжет заранее, он всегда рождается в процессе активной разработки игры, адаптируясь к особенностям и ограничениям движка. Во-вторых, за 18 лет работы в Valve Марк ни разу не видел, чтобы страх влиял на решения компании.
  • На выставке EGX сотруднику Valve Чету Фализжеку задали вопрос: "Будет ли Half-Life 3 игрой для очков виртуальной реальности?" Ответ был отрицательным.
  • После обновления DotA 2 Reborn 9 октября в игре оказался файл "hl3.txt". Также там обнаружились ещё два файла: "ai_basenpc.txt" и "rpg.txt", которые, судя по всему, описывают некую игру в жанре RPG. Анализ, проведённый сайтом ValveTime, утверждает, что большая часть файлов содержит старую информацию о Half-Life 2, портированную на Source 2. Однако, в файлах также присутствует система заданий, не являющаяся частью ни Half-Life, ни Source. Упоминается возможность выбрасывать и поднимать предметы, их свойства и характеристики. Участники квеста "нейтральны к Альянсу и имунны к урону его оружия". Упоминание в одном предложении Квеста и Альянса намекает на возможность того, что Half-Life 3 будет являться RPG с квестами и открытым миром. По мнению SteamDB эта находка хорошо ложиться на слух трёхлетней давности, в котором утверждалось, что разработка Half-Life 3 как шутера зашла в тупик, и Valve решила превратить новую часть серии в RPG.

2016 годПравить

  • В выпущенном в феврале SteamVR Perfomance Test были найдены строки с упоминанием HL3, а также упоминания путей, содержащих HL3 в названии дочерних папок.

2017 годПравить

  • В AMA-интервью на Reddit Гейб Ньюэлл подтвердил, что в будущем компания планирует выход одиночных игр. Он также утвердительно ответил на вопрос, касательно выхода новых игр во Вселенной Half-Life и Portal.

     

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики