Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Заби Инг (англ. Dhabih Eng)[1] — концептуальный художник в Valve.
Биография[]
Заби, игравший в игры с шестилетнего возраста, имеет диплом междисциплинарного искусства Вашингтонского университета. Он начал делать себя имя дизайнерским фрилансом, когда ещё учился в школе. Заби также занимался веб-дизайном и работал над паком Zaero для Quake2 TC. Он начал работать в Valve с середины 1998 года, поначалу как фрилансер, а с 1 февраля 1999 года на постоянной основе[3]. Заби по-настоящему может называться гражданином мира, он вырос в шести странах: Австралии, Макау, Канаде, Китае, Тайване и США.
Участие в разработке[]
- Half-Life (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Half-Life (порт на Dreamcast) (2001)
- Half-Life (порт на PlayStation 2) (2001)
- Half-Life: Blue Shift (2001)
- Half-Life: Source (2004)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal 2 (2011)
Галерея[]
Фотографии[]
Концепт-арты для серии Half-Life[]
Примечания[]
- ↑ Mona Lisa Guthrie — Valve's official website (December 1, 1998) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Заби Инг (@dhabiheng): «Первое фото было бы гораздо круче, ЕСЛИ БЫ Я НЕ МОРГАЛ» в Twitter (30 сентября 2023)
- ↑ Заби Инг (@dhabiheng): «Сегодня — 20 лет, как я работаю в Valve» в Twitter (1 февраля 2019)