Джейкоб Николсон — аниматор, работавший в Valve.[2]
Биография
Николсон закончил Питтсбургский институт изящных искусств, где он учился анимации, и Вашингтонский университет с дипломом по информатике и математике. Он умер 13 мая 2016 года.[1]
Работа
Николсон, как аниматор, работал над Half-Life 2. Он был ядром команды "Хорео", фокусировавшейся на тех местах, где анимация, деятельность персонажей, дизайн уровней и геймплей сливались воедино.[2]
Работая над Half-Life, Valve понимала, что каждое новое оружие, подбираемое игроком лежит в специально подготовленном месте: на столе, ящике или даже просто на полу. Разработчики хотели, чтобы в какой-то момент охранник мог дать игроку оружие, однако эту идею в то время нельзя было реализовать.
Во время разработки сиквела, Марк Лэйдлоу вновь вспомнил об этой идее, после чего Николсон создал сцену, в которой Аликс Вэнс передаёт игроку грави-пушку. По словам Лэйдлоу, Джейкоб привнёс в игру дюжины подобных мелочей, полируя деталь каждой заскриптованной сценки, над которой он работал. Результат его работы над персонажами описывается как убедительный и естественный, благодаря чему Барни Калхаун и многие другие персонажи стали живее.[2]
Игры
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2006)
- Portal (2007)