ФЭНДОМ


Дэвид Мертц
David mertz
Должность
  • Дизайнер уровней
  • Геймдизайнер
  • Сценарист
Ник

Alpha_Male

Дэвид М. Мертц — сценарист и разработчик из Gearbox Software.

БиографияПравить

В Gearbox он занимал различные должности, такие как: дизайнер уровней, главный дизайнер уровней и ведущий дизайнер уровней. Он участвовал в создании локаций и окружения, а также управлении дизайном. Совместно с Робом Хейронимусом и Рэнди Питчфордом, он написал сюжет для Half-Life: Blue Shift. Помимо этого, он создал базу "Сантьяго" в Half-Life: Opposing Force и несколько локаций в Half-Life: Blue Shift.

Интересные фактыПравить

  • В комнате под той, в которой начинается действие Half-Life: Opposing Force, можно найти пасхальное яйцо в виде надписи "DMM 1999". Первое является инициалами Дэвида М. Мертца, а второе — дата релиза игры. Мертц сделал это снова, но уже в порте на PC игры Halo, оставив надпись "DMM 2003" на карте мультиплеера Timberland за деревьями.
  • Как и имена других сотрудников Gearbox, его имя можно увидеть на ящиках на базе "Сантьяго" в Half-Life: Opposing Force и на одной из дверей на уровне 3 (общежития) в Half-Life: Decay.

РаботаПравить

Half-Life: Opposing ForceПравить

Half-Life: Blue ShiftПравить

  • Ненадёжность
  • Схваченный груз
  • Точка фокусировки
  • Напряжённая борьба

ИгрыПравить

  • Half-Life (порт на Dreamcast) (2001)
  • Half-Life (порт на PlayStation 2) (2011)
  • Half-Life: Opposing Force (1999)
  • Half-Life: Blue Shift (2001)

ГалереяПравить

СсылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.