ФЭНДОМ


Дэвид Мертц
David mertz
Должность
  • Дизайнер уровней
  • Геймдизайнер
  • Сценарист
Ник

Alpha_Male

Дэвид М. Мертц — сценарист и разработчик из Gearbox Software.

БиографияПравить

В Gearbox он занимал различные должности, такие как: дизайнер уровней, главный дизайнер уровней и ведущий дизайнер уровней. Он участвовал в создании локаций и окружения, а также управлении дизайном. Совместно с Робом Хейронимусом и Рэнди Питчфордом, он написал сюжет для Half-Life: Blue Shift. Помимо этого, он создал базу "Сантьяго" в Half-Life: Opposing Force и несколько локаций в Half-Life: Blue Shift.

Интересные фактыПравить

  • В комнате под той, в которой начинается действие Half-Life: Opposing Force, можно найти пасхальное яйцо в виде надписи "DMM 1999". Первое является инициалами Дэвида М. Мертца, а второе — дата релиза игры. Мертц сделал это снова, но уже в порте на PC игры Halo, оставив надпись "DMM 2003" на карте мультиплеера Timberland за деревьями.
  • Как и имена других сотрудников Gearbox, его имя можно увидеть на ящиках на базе "Сантьяго" в Half-Life: Opposing Force и на одной из дверей на уровне 3 (общежития) в Half-Life: Decay.

РаботаПравить

Half-Life: Opposing ForceПравить

Half-Life: Blue ShiftПравить

  • Ненадёжность
  • Схваченный груз
  • Точка фокусировки
  • Напряжённая борьба

ИгрыПравить

  • Half-Life (порт на Dreamcast) (2001)
  • Half-Life (порт на PlayStation 2) (2011)
  • Half-Life: Opposing Force (1999)
  • Half-Life: Blue Shift (2001)

ГалереяПравить

СсылкиПравить