Дэвид Спейрер — дизайнер, работающий в Valve с марта 1999 года[2].
Биография[]
Спейрер разрабатывал телекоммуникационное программное обеспечение в Боулдер, Колорадо до прихода в Valve. Он учился в Университете Луизианы в Лафейетте на инженера-электрика[3].
Работа[]
В Valve Спейрер работал в качестве программиста, дизайнера и лидера по разработке одного из сегментов Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode Two[1]. Во время разработки Half-Life 2 он работал над воздушным катером, ядовитым зомби и другими объектами, связанными с Каналами и Цитаделью.[4] Помимо этого он добавил в игру первую версию ИИ ворон[5]. Для Episode Two он провёл специальную работу над ИИ охотника и скоростным автомобилем[4]. Он также многие годы работал над редактором уровней Hammer[1].
С 2013 по 2014 года, Спейрер руководил командой в Valve, которая собиралась создать свою версию Half-Life 3 на движке Source 2, которая содержала бы процедурную генерацию вместе с «рукотворным опытом», благодаря чему два разных прохождения отличались бы друг от друга. Игру отменили, когда стало очевидно, что над движком нужно провести больше работы, прежде чем тот смог бы поддержать полноценную разработку игры[6].
Интересные факты[]
Лицо Спейрера стало одним из нескольких прообразов для создания лица Гордона Фримена[7]. Его жена, Каниша Патель Спейрер, подарила свою внешность гражданке №2.
Участие в разработке[]
- Half-Life: Blue Shift (2001)
- Half-Life (порт на PlayStation 2) (2001)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal 2 (2011)
Галерея[]
Биографии компании[]
- 25 сентября 2011 (архивная копия на Wayback Machine)
- David Speyrer
- David developed telecommunications software in Boulder, Colorado before he came to Valve. During his time here he's been a programmer/designer and cabal lead on Half-Life 2 and Half-Life 2: Episode Two. He has also worked quite a lot on our Hammer level editor over the years. A fan of recreational physical suffering, David goes rock climbing in his spare time. He has dragged many a pale and shaking Valve employee along on adventures in vertiginous terror.
- 23 марта 2007 (архивная копия на Wayback Machine)
- David Speyrer - Software Developer
- Prior to joining Valve in 1999, David developed telecommunications software in Boulder, Colorado. During his time at Valve he has been a programmer/designer and cabal lead on Half-Life 2 and Episode Two. He has also worked quite a lot on the dreaded Hammer level editor over the years. A fan of recreational physical suffering, David goes rock climbing in his spare time and has dragged many a pale and shaking Valve employee on adventures in vertiginous terror.
- 18 апреля 1999 (архивная копия на Wayback Machine)
- David Speyrer - Software Developer
- David has a BSEE from Louisiana and six years of experience in network and serial communications software development and project management. PC games have been David's passion since he started programming at the age of 11. David was living and working in Boulder, Colorado, when he played through Half-Life: Day One. Soon he was packing his belongings and putting his house up for sale. David now says that Valve was about the only thing capable of compelling him to leave Boulder's rock climbing and 300 days of sun per year. An eternal optimist, David is convinced that the sun will come out "any day now" so that he can go climbing.
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Valve - Our people
- ↑ 2,0 2,1 Дэвид Спейрер на LinkedIn
- ↑ Биография — Официальный сайт Valve (18 апреля 1999) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ 4,0 4,1 RPS Интервью: Дэвид Спейрер об Episode Two on Rock, Paper, Shotgun
- ↑ Дэвид Спейрер о сактике (текст письма на CombineOverWiki) (20 июля 2016)
- ↑ The Final Hours of Half-Life: Alyx, глава 3
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 145