ФЭНДОМ


Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Дэвид Спейрер
Speyrer
Дата рождения

1970 год

Должность
  • Разработчик программного обеспечения
  • Программист
  • Дизайнер
Дэвид Спейрер — дизайнер, работающий в Valve с марта 1999 года.

БиографияПравить

Спейрер разрабатывал телекоммуникационное программное обеспечение в Боулдер, Колорадо до прихода в Valve. Он учился в Университете Луизианы в Лафейетте на инженера-электрика.

РаботаПравить

В Valve он был программистом и дизайнером Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode Two. Он работал над воздушным катером, ядовитым зомби и другими объектами, связанными с каналами и Цитаделью. Он также работал над ИИ охотника и скоростным автомобилем для Half-Life 2: Episode Two. Крупная часть его работы была посвящена улучшению Hammer Editor.

ИгрыПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики