ФЭНДОМ


Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Дэвид Спейрер
Speyrer
Дата рождения

1970 год

Должность
  • Разработчик программного обеспечения
  • Программист
  • Дизайнер
Дэвид Спейрер — дизайнер, работающий в Valve с марта 1999 года.

БиографияПравить

Спейрер разрабатывал телекоммуникационное программное обеспечение в Боулдер, Колорадо до прихода в Valve. Он учился в Университете Луизианы в Лафейетте на инженера-электрика.

РаботаПравить

В Valve он был программистом и дизайнером Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode Two. Он работал над воздушным катером, ядовитым зомби и другими объектами, связанными с каналами и Цитаделью. Он также работал над ИИ охотника и скоростным автомобилем для Half-Life 2: Episode Two. Крупная часть его работы была посвящена улучшению Hammer Editor.

ИгрыПравить