Мистер Френдли (англ. Mr. Friendly; буквально переводится, как «Мистер Дружелюбный») — существо, вырезанное из Half-Life. Его можно найти в файлах игры.
Обзор[]
Размером примерно с лошадь, Мистер Френдли был существом, ползающим, опираясь на конечности разной длинны, с копытами на задних лапах и рогоподобными шипами спереди. Он перемещался неуклюже, в шаркающей манере, в то время как шипы скреблись о пол, создавая звук, похожий на скрежет «ногтей о классную доску»[1][2]. Мистер Френдли выполнял роль неагрессивного мусорщика, пожиравшего трупы мёртвых существ. Такое поведение служило логическим объяснением исчезновению тел, применяемому для улучшения работы игры[4]. Помимо этого он мог предупреждать игрока о близком нахождении врагов.
Это падальщик, и он считает вас самой крутой вещью, что он когда-либо видел, потому что после вас остаётся столько еды! Можете его кокнуть, если хотите, но, если вы приглядитесь к его поведению, он послужит вам системой предупреждения. Он может чуять опасность как лошадь. Если неподалёку жуткий монстр, он издаст предупредительный крик и убежит. |
В одной из предложенных атак пришелец бил по земле, чтобы выбить оружие из рук игрока. Также существовало предложение, согласно которому Гордон при этом терял очки, из-за чего игроку приходилось вести бой с размытой видимостью, однако такая особенность оказалась чересчур сложной для добавления, учитывая доступные для игры того времени технологии[2]. Самые поздние атаки демонстрируются в анимациях модели. Две анимации показывают, как он поднимается на задних лапах и бьёт цель щупальцами. Сюда же включается вариация с двойным ударом, а также плевок на дальнем расстоянии[1].
За кулисами[]
В Half-Life 2: Raising the Bar рассказывается о происхождении дизайна этого пришельца. Согласно книге, у Кена Бёрдвелла был друг, чей 12-летний брат, Тед Бэкман, рисовал. Бёрдвеллу нравились его работы, так что во время поиска концептуального художника для Half-Life несколько лет спустя, он попросил его сделать несколько зарисовок возможных монстров. Бэкман представил ему и Гейбу Ньюэллу, директору Valve, рисунки нескольких весьма сексуально-ориентированных монстров, чего Бёрдвелл не ожидал. Среди изображений был «Мистер Дружелюбный» с видимым пенисом. В ответ на вопрос по поводу существа Бэкман описал, что оно будет использовать свои щупальца, чтобы притянуть жертву ближе к себе, после чего изнасиловать. Бёрдвелл беспокоился, что Ньюэлл не одобрит такой материал, однако, как оказалось, именно это он и искал. После этого Ньюэлл и Бэкман приступили к обсуждению возможного психосексуального поведения пришельца и клинических описаний тревожных подростковых сексуальных фантазий. Сексуальная тематика некоторых из этих монстров должна была пробуждать скрытую гомофобию у четырнадцатилетних мальчиков, являвшихся значительной частью целевой аудитории игры[2].
Мистер Френдли всё ещё был в Half-Life в начале 1998 года[3]. До того как пришельца окончательно вырезали, Бэкман считал его одним из своих любимых персонажей[3]. Несмотря на то, что мистера Френдли убрали из игры, финальный релиз содержит скомпилированную версию его модели с несколькими анимациями. Впрочем, в файлах нет никаких звуков и ИИ, связанных с Мистером Френдли.
Half-Life SDK содержит второй вариант монстра под названием «bigfriendly», представляющий собой увеличенную в три раза модель пришельца. У этой версии есть дополнительная анимация под названием dieback
, в которой пришельца резко отбрасывает назад.
Галерея[]
Список появлений[]
- Half-Life (Первое появление) (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Raising the Bar (Неканоничное появление)
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Игровые файлы Half-Life
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Half-Life 2: Raising the Bar
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Ted B interview — The Daily Death (February 17, 1998) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Half-Life: What about the baddies? — Online Gaming Review (February 25, 1998) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ PC Gamer (UK) magazine, Issue 45 (июль 1997), с. 47, 48