Песчаный барнакл[2] (англ. Sand Barnacle) — подвид барнакла, вырезанный из Half-Life 2.
Обзор[]
Этот крупный барнакл не был завершён. У него нет ни ИИ, ни анимаций, а модель использует единственный файл временной текстуры. Принадлежащие ему текстуры можно обнаружить в соответствующей папке и прикрепить к модели. Неизвестно, отличался ли он поведением от обычного барнакла. В WC Mappack его можно увидеть только на демонстрационной карте zoo_model
, сделанной в июне 2001 года. Учитывая базовую ориентацию при просмотре модели и расположение на карте, песчаный барнакл прикреплялся к земле, а не к потолку, в отличие от обычного собрата[2][3].
Дэвид Спейрер и Тед Бэкман придумали песчаного барнакла для уровней пустыни, позже ставших Побережьем. Его присутствие угадывалось по депрессии песка по кругу, определявшему радиус опасности. Если игрок оказывался в этом круге, то из центра вылетал язык, который хватал его и утягивал на середину, где из-под песка высовывался барнакл и кусал жертву. Фактически песчаный барнакл прятался под песком и реагировал в определённом радиусе, становясь частью «опасного лабиринта». Оптимальным способом расправить с ним могла стать удачно брошенная граната[1].