ФЭНДОМ


Производство турелей
Турели
Основная информация
Создание

GLaDOS

Местоположение

Промышленная зона Aperture Science

Использование
Принадлежность

Aperture Science

Игровая информация
Карта(ы)
  • sp_a2_bts_3
  • sp_a2_bts_4
Aquote1 Старый смотритель этого места сошел с ума. Изрубил в кусочки весь здешний персонал. Всех роботов. Говорят, по ночам до сих пор слышны их крики. Крики их копий...
Aquote2
Производство турелей — фабрика на территории Aperture Science.

Обзор Править

Производство турелей — это важная часть комплекса Aperture Science, в игре можно наблюдать весь процесс создания автоматической турели. На территории фабрики, во время прохождения игры, также можно увидеть разобранные турели на конвейерах и часть системы транспортировки лабораторного оборудования, в частности кубов. В самом начале путешествия по фабрике, игроку предстоит прыгнуть на конвейер где можно наблюдать лазеры режущие железные формы, лазеры также представляют опасность для игрока.

В этой части игры, игрок должен прекратить производство турелей путем замены исправного образца на дефектный. После этого GLaDOS не сможет атаковать главную героиню турелями, а дефектные турели распространятся по всему комплексу.

Этапы производства Править

TurretCreation

Готовая и упакованная турель.

Сбор турели Править

В главе "Побег" на карте sp_a2_bts3 игрок попадает на фабрику турелей. Здесь можно наблюдать процесс сборки автоматической турели при помощи роботизированных рук. Сборка осуществляется в специальных контейнерах, сам процесс занимает не больше 10-ти секунд. После сборки турель упаковывают в коробку и начинается сборка следующего робота.

TurretProverka

Исправная турель ведет огонь по цели.

Проверка орудий турели Править

На этом этапе турель движется по конвейеру к специальному манекену, который играет роль живой цели. Исправная турель открывает огонь по цели, после чего продвигается дальше по конвейеру. Дефектная турель лишена способности открывать огонь, из за отсутствия боеприпасов.

TurretScaning

Сканер сканирует дефективную турель.

Сканирование Править

В последнем этапе турель попадает в контрольный центр турелей. Здесь, на конвейере, сканер отсеивает дефектные турели от исправных при помощи сканирования. Сканер определяет турели по образцу, однако, как выяснилось в игре, при отсутствии образца сканер продолжает работу по памяти. Все дефектные турели попадают в уничтожитель.

За кулисамиПравить

  • По словам Аарона Николса, Valve посчитала, что большинство игроков, включая самих разработчиков, хотели бы заглянуть за стены камер Aperture Science, и не в какие-то заброшенные подземелья, а в самое сердце комплекса. Производство турелей стало способом утолить эту жажду и одновременно ответом на вопрос, откуда берутся элементы для испытаний. Учитывая, как часто в ходе игры встречались намёки на процесс создания турелей, разработчики подумали, что с точки зрения сюжета будет приятно наконец показать этот процесс игроку. Они также посчитали, что будет "достаточно легко показать схожий путь создания для всех предметов, производимых Aperture Science лишь для того, чтобы использовать их в бесконечном процессе тестирования продуктов." Основываясь на этой идее, турели никогда не добираются до перевозки. Как только одна из них полностью собрана и упакована, её тут же отправляют на распаковку, после чего она попадает на переработку и начинает жизнь заново. Так Aperture Science показана постоянно производящей и переориентирующей собственную продукцию самым неэффективным образом. Valve не стала показывать распаковщик, однако заявила, что он находится прямо под упаковывающей машиной. Николс также подчеркнул, что, в то время как турели разбираются на части, упаковки от них выбрасываются, отчего те становятся частью растущей горы непереработанного упаковочного материала.

Интересные факты Править

  • На карте "sp_a2_bts4" на конвейере можно спасти турель-прорицательницу, за что игрок получит достижение "Ничего личного".
  • В контрольном центре турелей можно получить достижение "Полное сканирование", встав в сканер турелей.
  • Сам сканер использует модель камеры из Portal.

Галерея Править

Список появлений Править

  • Portal 2 (Первое появление)
Предшественник
Тестовые камеры GLaDOS (Portal 2)
Очерёдность событий Portal 2 Преемник
Детский сад Aperture Science
Предшественник
Лобби
Кооперативный режим Portal 2 Преемник
Кооперативная тестовая шахта 09

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.