ФЭНДОМ


1296378477 oymw9glnbeq3ugx copyЭта статья является избранной!

Это означает, что в данной статье содержится множество полезной информации, зачастую неизвестной среднестатистическому игроку, и незначительное количество ошибок. Эта статья была избрана путём голосования или по инициативе администрации.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде чем добавлять этот шаблон на другие страницы, или Вы будете заблокированы.

HL2 article Featured article logo
Пустошь
The Wasteland chapter 1
Основная информация
Местоположение

Сити 17

Использование
Эпоха

Восстание

Игровая информация
Карта(ы)

d1_canals_05 до d2_prison_08

Разработчик(и)
  • Viktor Antonov (концепт-арт) (основная территория)[1]
  • David Sawyer (маппинг) (основная территория)[2]

Пустошь[1] — территория вокруг Сити 17, содержащая две основные локации Half-Life 2 (Рейвенхольм и Побережье).

ОбзорПравить

Пустошь - пустынная, бесплодная и опасная местность, населённая барнаклами, хедкрабами и пиявками, а также муравьиными львами, хотя в большинстве мест по-прежнему можно найти обычных животных, таких как птицы, лягушки, крысы и насекомые. Территория усеяна попавшими в аварии машинами, кораблями и подводными лодками, потерпевшими кораблекрушение. Также на Пустоши расположено множество разрушенных домов и дорог (например, Шоссе 17). Единственной действующей инфраструктурой является железная дорога, используемая Альянсом для связи форпостов, а также доставки сталкеров и пленников на поезде[1]. Несколько станций Сопротивления можно найти в основном в Каналах и вдоль Побережья.

ПоявлениеПравить

Half-Life 2Править

Хотя Гордон не посещает Пустошь до того, как покинуть Сити 17, во время неудачной телепортации в Восточную Чёрную Мезу он на миг оказывается в одном из её районов. В течение секунд Гордон наблюдает пустынный ландшафт с разбитой машиной, скалу и ворон, которых атакует Ламарр.

ЛокацииПравить

ЭпизодыПравить

Учитывая очень живую флору, увиденную в Half-Life 2: Episode Two, можно предположить, что не вся поверхность Земли превратилась в пустошь, что означает, что Альянс ещё не закончил извлекать из Земли ресурсы. Поэтому хотя запределье и расположено на окраине Сити 17, а человеческие селения разрушены, они не считаются Пустошью.

За кулисамиПравить

Scrapland cracks

Концепт-арт местности вокруг Сити 17

  • Несколько имён для Пустоши никогда не встречались в игре, но их можно встретить в книге Half-Life 2: Raising the Bar. Кроме того, папка с моделями, расположенная в файлах игры, называется "wasteland_props". Помимо прочего, она содержит вещи, расположенные вдоль побережья и в Рейвенхолме.
  • Окрестность вокруг Сити 17 сильно изменялась с момента первых эскизов и до релиза и должна была быть гораздо более пустынной[1][2], так как в выпущенной игре всё ещё присутствует флора, можно встретить несколько видов птиц, насекомых и лягушек можно услышать в Каналах, а также упоминается, что поезд, который привёз Гордона в Сити 17, остановился "в лесу", не доехав до города. С одной стороны, Пустошь должна была быть огромной территорией, заваленной списанной в утиль военной техникой. Другая версия представляла из себя полностью высушенное морское дно, с океаном, уходящим в огромный водосточный телепорт, и морское дно с обломками кораблей и костями китов[1], ссылаясь на реальный мир Аральского моря (в Центральной Азии и Восточной Европы, вполне возможно, разработчики черпали вдохновение оттуда). Хотя в финальной версии океан по-прежнему на аномально низком уровне, в игре нет никаких объяснений этому. Эти старые концепции были сохранены в уровнях Побережья.
  • Кроме того, предполагалось наличие значительно большего количества пришельцев с Зена, таких, как буллсквиды, хаундаи, гаргантюа и другие неопределённые существа, а также синтетных сканнеров (так называемых Пустошных сканнеров)[1][2]. Уровень моря должен был быть ещё ниже и здесь можно было встретить штормы частиц.[3].
Seafloor railroad

Железная дорога, проходящая над высохшим морским дном

  • Из старых концепт-артов становится видно, что Гордон должен был впервые видеть Пустошь в самом начале, когда он только был выведен из стазиса в поезд, мчащийся в Сити 17. В поезде он должен был встретить Самуэля, гражданина, который дал бы ему немного информации о его жизни и том, что происходит. Также он должен был дать запасной противогаз, так как из-за деятельности Воздухообменника воздухом не всегда можно было дышать. Соседний поезд должен был быть атакован гаргантюа, но монстр должен быть уничтожен тяжёлым локомотивом, что намекает на то, что поезд был поездом-бритвой, а не регулярным пассажирским поездом Земли, который, вероятно, не нанёс бы гаргантюа вреда. Потом поезд должен был въехать в Сити 17, сперва проехав по Старому Городу, который был почти полностью разрушен, а потом по Новому Городу, перестроенный Альянсом город, окружённый бетонным забором, защищавшим его от опасностей Пустоши (в финальной версии его нельзя увидеть повсеместно, но в конце Episode One можно увидеть какую-то стену[4]). Можно было бы увидеть убивающихся об стену существ, которые пытаются попасть в город. Можно мимолётом увидеть гражданских в их квартирах. Поезд наконец прибыл на станцию, и можно увидеть крематоров, отчищающих поезд от буллсвидов и хедкрабов, которым удалось проникнуть в поезд[1][2].
  • Как и в финальной версии Гордон должен был попасть в пустошь, покинув Сити 17 через Каналы вместо того, чтобы достигнуть базы Кракен телепортацией. Там он должен был пройти через Quarrytown (один из первоначальных вариантов названия Рейвенхолма) в конце Каналов, а затем встретиться с Илаем Максвеллом в его логове и, наконец, достигнуть пустыни через пещеры муравьиных львов и начать своё путешествие к Воздухообменнику. Во время этого путешествия Фримен должен был двигаться параллельно железной дороге, ключевой теме игры, связывающей все районы и транспортирующей таинственные грузы из города на отдалённые объекты. Вдоль дороги должны были располагаться многочисленные депо, где поезда останавливались для заправки, загрузки и разгрузки грузов. Один из этих складов впоследствии будет расширен и объединён с Воздухообменником, чтобы превратиться в Нова Проспект, где будет дан сигнал к началу восстания[1][2].
Depot2

Концепт-арт Депо

  • Если Raising the Bar даёт основную информацию о первоначальном путешествии по Пустоши, то WC mappack даёт более глубокое понимание этого вопроса, с несколькими картами, отличающимися более крупными локациями. Между этими картами расположено несколько пустынных районов с горазо большим числом муравьиных львов и всегда с железнодорожными путями. Карты выстроены в порядке с самого начала разработки игры до гораздо более поздних карт, поэтому они не расположены в порядке развития сюжета. Следует отметить, что все они установлены на дневное время, сумерки не наступают вплоть до Воздухообменника. Из старых карт наиболее известными являются:
  • "wasteland_railbridge.vmf", последний раз редактировавшаяся в сентябре 2001 года, видимо, первая карта, следовавшая после пещеры муравьиных львов с последующим логовом Илая Максвелла. Она содержит небольшие строения, окружающие мост и охраняемый солдатами Патруля Альянса, что превратится в Бридж Поинт (англ. Bridge Point) в финальной игре. Там, видимо, поезд проходит мимо, и Гордону приходится продолжить путь пешком по нижней части моста. Это не депо, поскольку поезда не останавливаются - этого не позволяют средства. Плуг бритвопоезда покрыт кровью, что иллюстрирует его использование, данное в Raising the Bar, таким образом, чтобы сбивать все существа, вставшие на путях перед поездом[2].
Wasteland bridge

Концепт-арт, основанный на скриншоте "wasteland_railbridge.vmf"

  • Основное Депо можно найти на карте "wasteland_depot_outside.vmf" (последняя редакция в ноябре 2001). Этот большой объект расположен на скале над пустыней с небольшим крытым депо, тюрьмой рядом с ним, с маяком с видом на пляж и железнодорожными путями высоко над землёй. Там Гордон должен был проникнуть внутрь маяка, победить штурмовик (переработано для Маяка) и попасть внутрь объекта через подвал маяка, после чего он попадает во двор тюрьмы, а также проникает в депо через гаражные двери. Эта карта была модернизирована, чтобы дать путь карте "d2_depot_01", отличающейся большей тюрьмой, а затем "e3_depot" без тюрьмы, но с битвой между солдатами Патруля Альянса и муравьиными львами в начале карты, несколькими устройствами сдерживания и потерпевшей крушение подлодкой[2].
  • Прямо за картой "wasteland_depot_outside.vmf" следует "wasteland_depot_inside.vmf" (последняя редакция - январь 2002), установленная в депо и начинающаяся сразу после гаражных дверей. Внутри хранятся поезда, расположенные друг над другом и перемещаемые лифтами в депо или на рельсы, с которых они могут уйти. Там Гордон должен пробиться через объект, избежать нескольких солдат Патруля, сталкеров и снайперов Патруля в большом ангаре, расположенном ниже, и, наконец, сесть на поезд, ведущий к Воздухообменнику[2], и встретиться Аликс в другом объекте, расположенном прямо перед Воздухообменником[1]. Конечно, он не содержит никаких телепортов Альянса и не является частью истории.
  • Другая карта, "zombie_town02.vmf" (последняя редакция в июле 2001), содержит ранний Рейвенхолм с типичной ранней Пустошью. Здесь расположен пустынный город, полный зомби и заполненный песком, в стиле городов-призраков пустынных районов США[2].
  • После этого должен был следовать Воздухообменник, изначально основная глава уровней Пустоши/Побережья и последняя перед арктической главой, позже объединённая с депо и превращённая в Нова Проспект. В какой момент Гордон должен был добираться до него на поезде, а потом пешком[1][2].

ГалереяПравить

ПредрелизПравить

Концепт-артПравить

СкриншотыПравить

Финальная версияПравить

Список появленийПравить

СсылкиПравить

Смотри такжеПравить

  • Сюжет оригинального Half-Life 2#Пустошь

Внешние ссылкиПравить

Предшественник
Каналы
Очерёдность событий Half-Life 2 Преемник
Побережье
Предшественник
Каналы
Сюжет оригинального Half-Life 2 Преемник
Побережье

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики