Фэндом

Энциклопедия Half-Life

Разработка Half-Life 2

1059статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев5 Поделиться

Разработка Half-Life 2 началась сразу же после выхода Half-Life. В течение большого количества времени, было сделано очень многое, многие планируемые аспекты игры были сделаны, а часть была отвергнута.

Хронология Править

1999 год Править

  • Разработка Half-Life 2 начинается.
  • Начало разработки нового игрового движка. Основные аспекты: реалистичная физика и мимика персонажей.

2000 год Править

  • Было сделано несколько карт (так же являвшиеся частью карт WC Mappacks)

2001 год Править

  • Гейб Ньюэлл сосредотачивается на руководстве компаней Valve.
  • Август 2001 года - внедрение физики в Source engine.
  • Было сделано более удобное меню для создания карт разработчиками.
  • Создание первой тестовой карты: "Get your free TVs!"

2002 год Править

  • Гейб Ньюэлл сказал, что лучше потратить больше времени на трейлер Half-Life 2 и был прав.

2003 год Править

  • Февраль 2003: Ньюэлл объявляет, что Half-Life 2 должен быть сделан до 30 сентября 2003 г. Он также планирует сделать демонстрацию на Е3.
  • 4 октября: кража исходников кода.
  • 7 октября: исходники слиты в интернет. ИИ оказывается обычными скриптами, карты недоделаны, найдены также несколько моделей для Team Fortress 2 и ранние версии Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Conditional Zero. Всё это большой удар по репутации Valve.

2004 год Править

  • 16 ноября: Half-Life 2 выходит в розницу на Steam.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики