ФЭНДОМ


Разработка Half-Life 2 началась сразу же после выхода Half-Life. В течение большого количества времени, было сделано очень многое, многие планируемые аспекты игры были сделаны, а часть была отвергнута.

Хронология Править

1999 год Править

  • Разработка Half-Life 2 начинается.
  • Начало разработки нового игрового движка. Основные аспекты: реалистичная физика и мимика персонажей.

2000 год Править

  • Было сделано несколько карт (так же являвшиеся частью карт WC Mappacks)

2001 год Править

  • Гейб Ньюэлл сосредотачивается на руководстве компаней Valve.
  • Август 2001 года - внедрение физики в Source engine.
  • Было сделано более удобное меню для создания карт разработчиками.
  • Создание первой тестовой карты: "Get your free TVs!"

2002 год Править

  • Гейб Ньюэлл сказал, что лучше потратить больше времени на трейлер Half-Life 2 и был прав.

2003 год Править

  • Февраль 2003: Ньюэлл объявляет, что Half-Life 2 должен быть сделан до 30 сентября 2003 г. Он также планирует сделать демонстрацию на Е3.
  • 4 октября: кража исходников кода.
  • 7 октября: исходники слиты в интернет. ИИ оказывается обычными скриптами, карты недоделаны, найдены также несколько моделей для Team Fortress 2 и ранние версии Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Conditional Zero. Всё это большой удар по репутации Valve.

2004 год Править

  • 16 ноября: Half-Life 2 выходит в розницу на Steam.