ФЭНДОМ


HL2 article
Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Born Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений.

Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано.

Сталкер
Stalker ep1
Основная информация
Принадлежность

Альянс

Тип

Трансчеловеческий слуга

Индивидуальная информация
Здоровье

25

Вооружение

Лазер

Оборудование
  • Механические протезы
  • Сварочный аппарат
  • Лазер
Игровая информация
Коды

npc_stalker

Разработчик(и)

Тед Бэкман[1]

Aquote1 Вот, что случается с теми, кто пытается бороться... или оказался не в то время не в том месте.
Aquote2

Сталкер — кардинально изменённый, физически и умственно, человек, продукт крайне жестокой синтетной инженерии Альянса.

ОбзорПравить

Конечности сталкеров (кисти и голени) ампутированы и заменены механическими протезами, нацеленные на уменьшение ловкости; половые органы, большинство тканей, включая жир и часть мускулов, также были удалены. Судя по их громким крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть, что позволяет предположить, что их гортань также была удалена и что изувечены они были также и психически.

С целью максимальной зависимости от Альянса желудочно-кишечный тракт сталкеров удаляется, в результате чего они выживают лишь благодаря питательным растворам, поставляемым Альянсом, о чём говорят специальные желудочные порты по бокам.

Они имеют небольшие пластины на шарнирах рядом с "глазами", которые могут закрываться на период бездействия сталкера. В Half-Life 2: Episode One, во время поездки в поезде у них эти пластины закрыты, пока сталкеры находятся в транспортировочных контейнерах. После аварии поезда эти пластины открываются, активируя сталкера.

ПрименениеПравить

  • Трансформация в сталкера осуществляется в Нова Проспект, после чего они доставляются в Цитадель, где выполняют единственную работу по поддержанию основных систем Цитадели и охране от злоумышленников, а также починке штурмовиков.
  • Они перевозятся бритво-поездами в специальных контейнерах.
  • Несмотря на то, что сталкеров можно увидеть в Нова Проспект и Цитадели, в Half-Life 2 они ни разу не используются в бою. Однако в Episode One с ними следует сражаться, чтобы легче достигнуть цели.
  • В Episode One выясняется природа происхождения и поведение сталкеров. После того, как Гордон и Аликс попадают в Цитадель, они встречают двух сталкеров, блокирующих силовое поле, тем самым мешая героям пройти дальше. Аликс утверждает, что "они нас не тронут, если мы их не тронем". Любопытно, что когда Фримен выйдет к ядру и убьёт одного сталкера, заграждающего путь, другой повернётся к Фримену и будет светить на него своим лазером. И наоборот, если Фримен успеет проскочить по мосту до его отключения, сталкеры не обратят на него внимания, как если бы его не было вообще.
  • Похоже, что жители Сити 17 имеют полное представление о природе происхождения сталкеров, а также о том, где они были "сделаны". Аликс прокомментировала Нова Проспект: "Раньше это была тюрьма строго режима... Теперь там кое что похуже". Барни Калхаун говорит: "Он собирался сесть на экспресс до Нова Проспект". В начале игры, а иногда и члены Сопротивления говорят: "Они не собираются делать из меня сталкера". Тем не менее, это знание может быть ограничено участниками Сопротивления.

За кулисамиПравить

  • Предшественниками релизных сталкеров были, т. н. боевые сталкеры из Half-Life 2 Beta. Оправдывая своё название, они использовали вооружение и имели соответствующее назначение.

Интересные фактыПравить

  • В Half-Life 2 сталкеры могут быть созданы с помощью консоли, однако из-за отсутствия анимации смерти игра вылетит при убийстве сталкера. В Episode One и Portal спаун работает нормально, но при убийстве сталкера, его ноги вытягиваются.
  • Сталкеры, созданные через консоль в Episode One, как правило не агрессивны и не нападают на игрока, если не трогать других сталкеров рядом с ними.
  • Есть только одно достижение, связанное со сталкерами, Пацифист, которое можно получить, если пройти ядро Цитадели, не убив ни одного сталкера.
  • Созданные сталкер и вортигонт будут сразу драться, что предполагает, что они должны были встретиться в игре.
  • Когда Гордон и Аликс заходят в поезд со Сталкерами, Аликс закрывает открывшийся контейнер и говорит: "Надеюсь ты не помнишь, кем ты был раньше".

ГалереяПравить

Предрелизная версияПравить

Финальная версияПравить

МоделиПравить

Список появленийПравить

СсылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.