ФЭНДОМ


Сюжет оригинального Half-Life 2 — это первоначальный сюжет игры Half-Life 2, который по ряду причин подвергся сокращению и правке и потому имеет много отличий от сюжета окончательной версии игры. По мере разработки сюжета, он подвергался крупным и второстепенным правкам. Гордона Фримена швыряло от вмерзшего в лед корабля до подводной базы, от Вашингтона до ближнего востока, от огромной свалки, забитой военной техникой мировых армий, до крепости инопланетян.

Первоначальная задумкаПравить

Самый ранний замысел игры состоял в том, что Гордон Фримен путешествует по инопланетным мирам, сражаясь с инопланетянами из первой части игры. Однако против этого сюжета были дизайнеры - первый опыт с миром Зен был воспринят игроками неоднозначно, а здесь нужно было создать несколько таких миров и как-то связать их между собой.

Тогда Виктор Антонов, художественный директор Valve - предложил перенести действие на Землю, в города и пригороды. Это и стало основой сюжета Half-Life 2. Коммерческий директор Valve Даг Ломбарди как-то оговорился, что Half-Life - переосмысление Doom. Очень похоже, что продолжение Half-Life стало переосмыслением Doom 2: Hell on Earth.

Вариант с агентамиПравить

По словам Марка Лэйдлоу из Raising the Bar: Uncorrected Proof, было ещё одно начало, где Гордон Фримен был агентом. Скорее всего, именно такой должна была стать его работа на G-Man'а. "В нём были вы и ещё несколько таких же агентов. Ваш HEV-костюм стал бы этим странным костюмом из чёрной кожи со всеми этими приспособлениями прикреплёнными к нему. Ещё там было что-то вроде импланта-паразита вживлённого в мозг, который бы убил его, если он не выполнял приказы."

Там же описывается причина, по которой они быстро отказались этого варианта. Когда Гейбу показали наработки сюжета, он сказал всего одну фразу:"Это не Half-Life." Другой причиной было то, что сюжетные тонкости, основывающиеся на борьбе агентов и контр-агентов, их отношениях, были чрезмерно запутаны.

Старейший сюжет Править

Относится к началу 1999 года. Игра начиналась на ледоколе Hyperborea (рус. Гиперборей, раннее название Борея), который плыл к городу Сити 17, но по пути получал сигнал бедствия с подводной базы Кракен. В дальнейшем Гордон находил этот ледокол, захваченным силами Альянса. Кроме упоминания сценариста Марка Лэйдлоу о том, что сюжет начинался на ледоколе, нескольких файлов озвучки и папки Hyper, в архиве карт никаких подробностей об этом варианте сюжета нет. Однако, учитывая желание разработчиков в самом начале игры показать конечную цель, можно предположить, что и окончание сюжета было связано с ледоколом.

Старый сюжет Править

ПрибытиеПравить

G-Man пробуждает Гордона Фримена. Он вкратце рассказывает о событиях, прошедших за 10 лет пребывания бывшего учёного в стазисе. После этого Фримен оказывается в поезде, идущем по Пустоши. Его находит Самуэль, гражданин, который даёт ему свой противогаз и рассказывает истории из своей жизни. Противогаз, по его словам, необходим, так как в некоторых местах планеты дышать невозможно из-за воздействия воздухообменника.

Из окна можно увидеть Пустошь, высушенное море, руины, хаундаев, буллсквидов и других представителей фауны Зена. Также игрок видит другой поезд, атакованный гаргантюа. Несмотря на мощь гарга, он гибнет.

Поезд пустошей въезжает в город, проезжая сначала через Старый Город, разрушенную часть Сити 17, затем попадаю в Новый Город, часть города, обустроенную Альянсом для своих нужд. Он окружён огромной стеной.

Поезд прибывает на станцию. Крематоры очищают поезд от попавших в него хаундаев и буллсквидов.

Сити 17Править

См. основную статью «Сити 17»

Железодорожная станцияПравить

Неизвестно, что с Гордоном происходит на станции, однако, он, судя по всему, встречает Барни, который назначает ему встречу в Мэнхэк-аркаде.

Заводы АльянсаПравить

См. основную статью «Заводы Альянса»

Выйдя со станции при помощи чёрного хода, Фримен попадает в индустриальную часть Сити 17. В этой части города звучит постоянный шум, множество граждан, включая детей, работают на заводах. На этой локации встречаются комботы и сотрудники ГО. В этой зоне находится фабрика, где дети собирают крематоров.

Здесь же находятся камеры вортигонтов, где вортигонты используются для выработки энергии. Пройдя по индустриальной зоне, Гордон попадает в развлекательную зону Сити 17.

Вокзальная площадьПравить

Фримен попадает на площадь перед вокзалом. Он путешествует по её окрестностям, включая некоторые здания. Эта локация показывает жизнь обычных граждан, а также отношение к ним сотрудников ГО.

Развлекательная зона / Мэнхэк-АркадаПравить

См. основную статью «Мэнхэк-аркада»

В развлекательной зоне Сити 17 Фримен видит бринкаст. В этой зоне распологаются полицейский участок (штаб ГО) и Мэнхэк-Аркада. В этом здании ничего не подозревающие граждане при помощи игрового автомата управляют настоящим мэнхэком, убивая реальных людей. Здесь Гордон встречает Барни, который работает на Сопротивление под видом сотрудника ГО. Он направляет к лаборатории Кляйнера.

Лаборатория КляйнераПравить

См. основную статью «Лаборатория Кляйнера»

Попав в лабораторию, Гордон встречает Кляйнера, ошеломлённого его появлением. Он показывает ему свой телепорт и направляет его на базу "Кракен", где его ожидает Елена Моссман). Как и в релизной версии, телепортация проходит не так, как было запланировано. Доктор Кляйнер, пытающийся спасти своего питомца, погибает. В результате, Гордону приходится добираться до лаборатории Илая пешком.

Площадь КонсулаПравить

Гордон приходит на площадь, где расположена огромная статуя Консула. Далее он покидает Сити 17 через каналы.

Канализация / КаналыПравить

См. основную статью «Каналы»

Гордон покидает Сити 17 через каналы при помощи водного мотоцикла. По дороге он встречает барнаклов, хедкрабов и буллсквидов.

Дикая местность / Пустошь / РуиныПравить

См. основную статью «Пустошь»

Куорри / Город / Куорри-Таун / Город ловушек / Физтаун / Город зомбиПравить

См. основную статью «Рейвенхольм»

Выбравшись из каналов, Фримен попадает в небольшое озеро, на берегу которого располагается небольшой промышленный городок. Город переполнен хедкрабами, зомби и ловушками, установленными сумасшедшим монахом, единственным в городе выжившим. После прохождения через мёртвый город он попадает в шахты, где находит бурильную машину, которую использует для уничтожения кокона большой мамочки и хедкрабов, заполонивших туннели.

Свалка / Лаборатория ИлаяПравить

См. основную статью «Восточная Чёрная Меза»

Выбравшись из шахт, Гордон, наконец, достигает свалки. Здесь он встречает Илая Максвелла, Пса и, возможно, Аликс Вэнс. Также тут, в пещере рядом с каменоломнями, находится лаборатория и жилище Илая. Максвелл показывает Фримену слайдшоу, в котором освещаются события последних десяти лет. Позже он даёт физический манипулятор.

Пещеры муравьиных львовПравить

См. основную статью «Шахта Победы»

Дальнейший путь героя лежит через пещеры муравьиных львов. Здесь он встречается и сражается с королём муравьиных львов. Вероятно, на этом этапе игрок ещё не мог укрощать муравьиных львов. Также, неизвестно, играла ли в этом отрезке игры какую-либо роль Аликс.

ПобережьеПравить

См. основную статью «Побережье»

Железная дорога / ШоссеПравить

После того как Фримен выбирается из пещер, он садится на поезд пустоши и прокладывает путь по высушенному морскому дну. Неизвестно, использует ли игрок багги, так как о нём нет никаких упоминаний.

Депо / ТюрьмаПравить

См. основную статью «Депо»

Гордон прибывает в железнодорожное депо Альянса. Рядом с депо находится старая безымянная тюрьма, в которой герой всё так же сражается с комбайнами. Затем он находит отсек, в котором ремонтируются штурмовики. В результате неких манипуляций, на предприятии происходит взрыв, всё здание оказывается охвачено огнём. Выбравшись из горящей тюрьмы, Гордон садится на поезд и отправляется к воздухообменнику.

ВоздухообменникПравить

См. основную статью «Воздухообменник»

По пути к воздухообменнику случается крушение поезда. В Пустоши Гордон встречает Аликс и Скитча, её питомца. Внезапно их атакуют силы Альянса, а именно страйдеры и супер-солдаты. После победы Фримен знакомится с капитаном Вэнсом, отцом Аликс. Добравшись до воздухообменника пешком, Фримен забирается на крышу самой высокой башни и сбивает штурмовик. Позже Гордон отключает главный генератор, подпитываемый и защищаемый сталкерами, что приводит к остановке работы воздухообменника. Эти события дают толчок для начала восстания в Сити 17.

АрктикаПравить

См. основную статью «Арктика»

Добравшись до берега, Гордон встречает Оделла, бывшего инженера Борея, и вместе с ним на буксире отправляется к кораблю.

БорейПравить

См. основную статью «Борей»

Гордон и Оделл прибывают на Борей на буксире и находят трупы членов команды Борея. Корабль в этот момент должен был быть скован льдами или же дрейфовать в пространстве. Из противников на ледоколе присуствуют сталкеры, зомби, женщины-ассасины и солдаты Альянса. После этого герои находят подводную лодку и уплывают на ней на базу «Кракен».

База «Кракен»Править

См. основную статью «База «Кракен»»

Гордон вместе с Оделлом добирается до подводной базы. База подвергается обстрелу или же нападению со стороны сил Альянса. Бои происходят внутри базы. А какой-то момент Фримену удаётся выбраться с базы.

Станция управления погодойПравить

См. основную статью «Станция управления погодой»

В начале главы Гордон Фримен и Аликс Вэнс с отцом находятся в колонне повстанческих M2A3 «Брэдли», направляющейся к станции управления погодой. По дороге они подвергаются бомбардировке со стороны авиации Альянса (вероятно, предшественников штурмовиков), из-за чего несколько бронемашин уничтожаются вместе с экипажами. Когда войско добирается до уже повреждённой станции, капитан Вэнс говорит, что Фримен должен доставить некие чипы в Сити 17 на прилетевшем сюда C-130. По плану, рекруты должны были сдерживать натиск войск Альянса в каньоне так долго, сколько это вообще возможно, а затем отступить в разрушенное здание станции.

Сразу после того, как Вэнс заканчивает свою речь, прилетает "носильщик роботов" (вероятно, предшественник транспортёра) и доставляет некоего робота, возможно, синтета.

Пока Гордон стоит в страхе, смотря как робот развёртывается, повстанцы начинают атаковать его. Через пару мгновений Фримен присоединяется к ним. В это же время, с другой стороны, Аликс подбирается к противнику с гранатой в руках. Из-за того, что отец окликивает её, она немного отвлекается и ошибается траекторией при броске — граната взрывается в воздухе рядом с "головой" робота. Это привлекает его внимание. Увидев Аликс, он направляется к ней (в это же время Гордон и Вэнс тоже мчатся к ней), начинает зарядку своего оружия и стреляет. По счастливой случайности и из-за немного повреждённой от взрыва гранаты "головы", робот промахивается, однако, взрывная волна всё равно задевает Аликс, и та теряет сознание. Внезапно для Альянса по роботу открывает огонь артиллерия, спрятанная подо льдом рядом со станцией. Артиллерийские орудия контролируются повстанцами. Когда Гордон добирается до Аликс, девушка уже приходит в себя. Её отец тоже находится рядом с ней, и она улыбается им. После этого она встаёт, и на поле сражение прибывают войска Альянса.

На этом отрывок заканчивается. Неизвестно, что происходит во время битвы, и как долго она длится. Ясно лишь, что Аликс и Гордон отправляются в Сити 17 на C-130, упомянутом её отцом, где и врезаются в небоскрёб. Примерно в то же время капитан Вэнс тоже отправляется в Сити 17, где позже встречается с Гордоном в своём штабе у ворот Цитадели.

Полёт на C-130Править

См. основную статью «C-130»

Гордон и Аликс возвращаются в Сити 17 на C-130 и врезаются в небоскрёб.

Возвращение в Сити 17Править

Небоскрёб / Вертиго / ДворецПравить

См. основную статью «Небоскрёб»

Самолёт врезается в музейный комплекс, представленный небоскрёбом. Аликс оказывается раненой и похищенной комбайнами. Гордон ищет её отца. Он присоединяется к рекрутам, поднимающим в городе восстание.

Уличная война / ПодземельяПравить

См. основную статью «Штаб-квартира Вэнса»

Гордон начинает уличную войну на крышах зданий рядом с небоскрёбом. Достигнув земли, Фримен вскоре попадает на улицу, контролируемую снайпером, где прижат отряд рекрутов. Наконец, герою удаётся добраться до штаба Вэнса и пройти через ворота во внутренней стене. Также он попадает в канализацию Сити 17, где встречает гидр. Повстанцы сражаются со страйдерами при помощи танков и RPG.

Площадь КонсулаПравить

Сражения продолжаются. Фримен попадает в Цитадель.

ЦитадельПравить

См. основную статью «Цитадель»

Пройдя по Цитадели, Фримен добирается до офиса Консула. Здесь он находит пленённую Аликс и узнаёт, что Елена Моссман предала его. В результате, Фримен побеждает Консула. Судьба Аликс Вэнс, её отца, Елены Моссман и Илая Максвелла остаётся неизвестной.

Изменение сюжета Править

В начале 2002 года компания готовилась показать игру и возможности нового движка на выставке E3 2002. Но появление на выставке означало, что у компании есть срок выхода готовой игры. А все главы на тот момент были ввиде черновиков и никак не были связаны между собой. Еще только предстоял процесс их шлифовки - нужно было вместо временных моделей делать настоящие, делать анимации, рисовать текстуры высокого разрешения, настраивать свет, озвучивать персонажей не голосами разработчиков, а профессиональных актеров. Нужно было, чтобы все главы хорошо стыковались и смотрелись на одном уровне по графике и геймплею.

Все это стоило денег (например, аниматоров приглашали из студии Disney, а из-за трудностей с рисованием карт нормалей из движка чуть было не выбросили поддержку бамп-маппинга). Денег, которые вкладывал Гейб Ньюэлл в разработку, видимо не хватало. Известно, что в 2002 году компания Valve стала судиться с издателем Vivendi Universal Games по поводу распределения доходов от продаж игр. Компании нужно было найти деньги и точно определить, какую часть игры на эти деньги удастся довести до нужного уровня.

В этот момент сюжет игры сильно менялся. Известно, что сначала все уцелевшие жители Земли носили противогазы, так как воздух за пределами городов был непригоден для дыхания. Значит, надо было одевать противогазы и на всех главных героев - Аликс, Капитана Вэнса, Илая Максвелла и других. Но тогда пропадал смысл в разработанной Valve лицевой анимации - все равно через противогаз лица почти не видно. Отказ от противогазов сделал ненужным Воздухообменник. После этого диверсия в Воздухообменнике была перенесена в Депо, которое стало тюрьмой Нова-Проспект. Скорее всего из-за событий сентября 2001 года отказались от эпизода с падением самолета C-130 на небоскреб. Да и сама идея, что у повстанцев был доступ к любому оружию и самолетам после семичасовой войны, когда все войска Земли были разбиты, а контроль перешел на сторону Альянса, выглядела странно. В результате стал ненужным капитан Вэнс, а обратный путь с базы Кракен оказался отрезан.

Менялся и дизайн. Небоскребы старого варианта Сити 17 загораживали цитадель, кроме того они врядли уцелели бы в семичасовой войне и от них отказались. Поскольку воздух в игре оставили обычным, стало возможно использовать текстуры обычного земного неба. В результате атмосфера игры сильно изменилась.

В статье Final Hour сказано, что выставка E3 2002 была отменена, так как демонстрация игры показалась Гейбу Ньюэллу недостаточно зрелищной. Однако причиной отмены могли быть и намечавшиеся изменения в сюжете (готовые карты содержали дизайн, локации и монстров, разработка которых была остановлена).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики