ФЭНДОМ


Тестовые камеры GLaDOS (Portal)
Aperture Logo
Основная информация
Создание

GLaDOS (возможно)

Местоположение

Испытательное крыло Aperture Science

Использование
Принадлежность

Aperture Science

Игровая информация
Карта(ы)

см. ниже

Тестовые камеры GLaDOS (Portal) — уровни, которые проходит игрок в Portal.

Обзор Править

Всего в игре Portal есть 19 тестовых камер. В тестах отсутствует множество технологий, а конструкция камер отличается от новых, поскольку действия происходят за несколько лет до событий Portal 2.

Игрок начинает прохождение в камере отдыха во вступительном тесте. По мере прохождения главная героиня встречается с новыми опасностями и более усложненными задачами которые приготовила для нее GLaDOS.

Список тестовых камер Править

Номер Описание Фото

Вступление Править

Главная героиня просыпается после длительной консервации в камере отдыха. Через одну минуту GLaDOS открывает портал в камере и игрок начинает прохождение тестов. В данной комнате игрока обучают обращению с кубами и кнопками. На выходе из теста игрока знакомят с полем анти-экспроприации.
  • Карта testchmb_a_00
Portal-Intro

Камера 1 Править

Камера разделена на четыре секции в которых игрока обучают обращаться с порталами. Цель — при помощи автоматического синего портала добраться до куба и активировать им напольную кнопку, которая открывает выход.
  • Карта testchmb_a_00
Portal-Test1

Камера 2 Править

В этом тесте игрок впервые получает портальную пушку. Пока что она может создавать только синий портал, оранжевые порталы генерируются автоматически в нужных местах.
  • Карта testchmb_a_01
Portal-Test2

Камера 3 Править

В этом тесте игрока обучают обращаться с портальной пушкой.
  • Карта testchmb_a_01
Portal-Test3

Камера 4 Править

Четвертый тест в котором используется куб и напольная кнопка. Как и в предыдущем тесте нужно использовать портальную пушку.
  • Карта testchmb_a_02
Portal-Test4

Камера 5 Править

Пятая камера — усложненная версия с участием двух напольных кнопок и двух кубов.
  • Карта testchmb_a_02
Portal-Test5

Камера 6 Править

В шестой камере игрок впервые сталкивается с Энергетическим шаром, а так же его раздатчиком и гнездом.
  • Карта testchmb_a_03
Portal-Test6

Камера 7 Править

В седьмом тесте игрок практикуется с Энергетическим шаром, а также впервые видит Нестационарные леса.
  • Карта testchmb_a_03
Portal-Test7

Камера 8 Править

В этом тесте игрок использует Нестационарные леса и Энергетический шар, а также знакомится с новой опасностью — кислотой.
  • Карта testchmb_a_04
Portal-Test8

Камера 9 Править

Типичный тест с кубом. Примечательно, что GLaDOS утверждает, что этот тест непроходим, однако это всего лишь очередная уловка.
  • Карта testchmb_a_05
Portal-Test9

Камера 10 Править

В десятом тесте игрока обучают использовать сохранение кинетической силы во время прохода через портал. "Что быстро влетает, то быстро и вылетает".
  • Карта testchmb_a_06
Portal-Test10

Камера 11 Править

Одиннадцатый тест предоставляет игроку двойное портальное устройство. Стоит также отметить использование новых тяжелых дверей в тесте.
  • Карта testchmb_a_07
Portal-Test11

Камера 12 Править

В двенадцатом тесте игрок продолжает использовать кинетическую силу.
  • Карта testchmb_a_07
Portal-Test12

Камера 13 Править

Тринадцатый тест с участием Энергетического шара, напольных кнопок и Нестационарных лесов.
  • Карта testchmb_a_08
Portal-Test13

Камера 14 Править

В тесте игрок должен активировать платформу к лифту при помощи Энергетических шаров.
  • Карта testchmb_a_09
Portal-Test14

Камера 15 Править

Этот тест состоит из нескольких частей. В первой части игрок сталкивается с полем анти-экспроприации как с преградой. Также в тесте есть другие основные элементы.
  • Карта testchmb_a_10
Portal-Test15

Камера 16 Править

Данный тест несет в себе новую опасность — турели. Стоит отметить, что в этом тесте главная героиня впервые сталкивается с комнатой Дага Раттмана. Комната находится в закулисье примерно в середине теста.
  • Карта testchmb_a_11
Portal-Test16

Камера 17 Править

В этой камере игрока знакомят с Кубом-компаньоном. В тесте есть вторая комната Дага Раттмана, внутри которой можно найти фотографии Куба-компаньона. Также в конце теста главная героиня вынуждена сжечь Куб-компаньон.
  • Карта testchmb_a_13
Portal-Test17

Камера 18 Править

Этот тест состоит из трех частей: использование порталов, основная комната с тестом и использование кинетической силы. Здесь задействованы турели, кислота, Энергетические шары и другие основные элементы. В этом тесте, еще в первой части, есть третья комната Дага Раттмана.
  • Карта testchmb_a_14
Portal-Test18

Камера 19 Править

Это последний тест в конце которого GLaDOS обещала, что наградит главную героиню тортом, но вместо этого пыталась сжечь ее в доменной печи. Игрок спасается от смерти при помощи порталов и начинает путешествие к центральной аппаратной ИИ GLaDOS. Еще в тесте используется зеленый Энергетический шар, который не распадается.
  • Карта testchmb_a_15
Portal-Test19

Интересные факты Править

  • На одном игровом уровне может быть от одного до трех тестов.
  • На некоторых уровнях можно увидеть вспомогательные знаки, нарисованные красной краской. Возможно их оставил Даг Раттман — ученый, сбежавший от GLaDOS.
  • В некоторых тестах могут возникнуть безвыходные ситуации, например: в 15 камере в последней части игрок может закрыть себя за двумя железными дверьми. GLaDOS отреагирует на это и выпустит игрока.
  • Некоторые тесты можно пройти без использования основных элементов, например: 6 и 14 камеру можно пройти за три портала.

Галерея Править

Список появлений Править

Предшественник
Центр продлённой релаксации Aperture Science
Очерёдность событий Portal 2 (1) Преемник
Центральная аппаратная ИИ
Предшественник
Доменные печи
Очерёдность событий Portal 2 (2) Преемник
Тестовые камеры GLaDOS (Portal 2)