Надо же, поглядите на этот удивительный окрас... |
Буллсквид (по транслитерации, англ. Bullsquid — дословно «быкокальмар») — крайне агрессивное двуногое создание, попавшее на Землю из Зена в результате портальных штормов, вызванных Каскадным резонансом. Буллсквиды прекрасно живут, если не процветают, в условиях, вредных и даже опасных для человека, например, в канализациях и в отстойниках для радиоактивного, химического и биологического мусора. На Зене буллсквидов можно увидеть пасущимися в целебных водоёмах. Они впервые представлены во второй главе Half-Life, «Аномальные материалы».
Обзор[]
Строение тела буллсквида отдалённо напоминает строение теропод, с двумя короткими мускулистыми ногами и толстым хвостом. Голова прикреплена непосредственно к телу, без шеи или каких-либо намёков на неё, спина окрашена в чёрные точки. Буллсквид — крупное животное, в высоту достигающее метра и в длину около двух. По бокам головы расположены глаза без зрачков.
Наиболее запоминающаяся его деталь — ярко-красные щупальца вокруг рта, позволяющие захватывать добычу. Буллсквид также может преследовать врага с неожиданно большой скоростью и упорством; эти две черты и дали ему имя (bull — бык, squid — кальмар). Кожа буллсквида похожа на кожу земноводного и, возможно, выделяет слизь — она скользкая, песочно-коричневого цвета, со спины покрыта мелкими тёмными пятнами.
Окрасом буллсквид в целом напоминает пятнистую кошку: его песочно-бурая шкура покрыта сверху тёмными пятнами. По-видимому. у существа слизистая кожа подобно амфибиям, например, лягушке.
Буллсквиды способны поедать лежащее на земле мясо[3]. Как и большинство существ Зена, они изучаются в секторе Е Чёрной Мезы.
Повадки[]
Буллсквиды ревностно охраняют территорию, которую считают своей, часто нападая не только на других существ, но и на представителей своего вида. Они яростно атакуют хедкрабов, не останавливаясь до тех пор, пока не уничтожат всех в пределах своей видимости, но не трогают хаундаев. Тем не менее, они не нападают на игрока, когда его на несколько секунд переносит в Зен во время каскадного резонанса в Half-Life и на такой же карте в Opposing Force. И там, и там они в это время пасутся в целебном водоёме, поэтому, возможно, они не испытывают агрессии, когда едят или пьют, либо по какой-то причине не замечают игрока. Также в главе «Ядро Лямбды» в клетке сидит буллсквид, и когда она откроется, он не нападёт на игрока до тех пор, пока не подвергнется нападению с его стороны.
На близком расстоянии враждебно настроенный буллсквид может укусить или ударить хвостом, на дальних дистанциях он плюётся токсичной желчной массой. Хотя плевки не особо точные и быстрые, они способны нанести ощутимый ущерб. Буллсквид бьёт хвостом только тогда, когда его цель слаба или сильно ранена.
Илай Вэнс потерял ногу в схватке с буллсквидом, помогая Кляйнеру перелезть через заграждение, чтобы попасть в Сити 17[4][5].
За кулисами[]
Half-Life[]
Тед помнит, как создавал одного из монстров в деталях: «Вообще это было, когда я впервые разговаривал с Гейбом.» Легендарное интервью Теда принесло настоящие плоды: «Я показал Гейбу рисунок ещё до того, как узнал об игре, и он сказал, что хочет сделать игру по типу Тумана Стивена Кинга. Так что я прочитал её, и там были монстры с щупальцами. Тогда я принялся думать об интересной анатомии и накидал интересных идей, из которых собрал нечто новое, чего раньше не видел. Потом я показал ему и он сказал: «Да, давай это сделаем.» Так оно в игру и попало, и вроде даже геометрия не поменялась с самого первого варианта. Я собрал его за пару дней, и он таким и остался. Он будто появился сам собой по волшебству: буллсквид.» — Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), с. 30
|
Буллсквид напоминает существо, созданное Чаком Джонсом во время разработки игры под кодовым названием Quiver, «сухопутный кальмар»[6]. До своего финального имени он также назывался «Bullchicken» (рус. Быкоцыплёнок); этим именем до сих пор названы связанные с ним внутриигровые файлы.
Первая известная модель буллсквида была бежевого цвета с чёрными глазами. Второй вариант был ярко-жёлтым с пятнами подобно тигру или насекомому и красными глазами[7]. У обоих вариантов, в отличие от финального, менее детализированная пасть и более острые щупальца.
В ранней превью-рубрике Монстр недели Half-Life на Online Gaming Review буллсквид получил таксономическое обозначение «Gastropolypus toxophlegmata». Он был описан, как сверххищник 1,8 метров в высоту и 3,6 метров в длину с неопределённой средой обитания и распространением вида. Хотя существо по-видимому приспособлено к водной среде, оно адаптировалось и к суше, на что указывают мощные конечности и характерные нейротоксичные (и, согласно сообщениям, психоактивные) плевки. Буллсквиды обладают свирепым аппетитом, который необходимо утолять для поддержания массы, и потрясающим либидо. В результате, существо пытается спариться либо съесть всё, что оказывается у него на пути, не принимая во внимание вид или текущую необходимость в размножении. Как показывает препарирование, буллсквиды — гермафродиты. Более того, предполагается, что токсичный плевок, смертельный для земных млекопитающих, обладает свойствами афродизиака для фауны родной для буллсквида среды[8].
Анимация смерти буллсквида поменялась с Half-Life: Day One. Если изначально буллсквид переворачивался на спину подобно хедкрабу, то в релизной версии он уже вздрагивает и падает на брюхо.
Half-Life 2[]
Первоначально буллсквид должен был появиться в Half-Life 2. В Half-Life 2: Raising the Bar он упоминается в трёх рассказах Марка Лэйдлоу: во «Вступительной перемотке» описываются крики буллсквидов и хаундаев вдали на опустошённом ландшафте во время визуальной демонстрации событий между Half-Life и Half-Life 2[9]. В истории «Поезд в Сити 17» Гордон замечает его во время изначальной езды на поезде в Сити 17[10]. В рассказе «Слайд-шоу инструктаж» Илай показывает Гордону у себя в лаборатории слайд-шоу, играющее роль ещё одного способа рассказать о событиях между первой и второй частью, и одно из изображений показывает буллсквидов, выгоняющих семью из пригородного дома[11]. В WC Mappack буллсквид появляется в Каналах и на Пустоши[12]. Он также упоминается в файлах Lost Coast: в вырезанной реплике рыбак ссылался на место, где под люком заперты буллсквиды[13].
Исходя из слитой бета-версии Half-Life 2, во время её разработки для буллсквида были созданы, как минимум, две модели. У первой была тёмная бордовая шкура, жёлтые глаза с чёрными зрачками, подобно земноводным, а также зелёный токсичный плевок. Второй вариант, обнаруженный в утечке, имел только текстуру. На текстуре была подпись Теда Бэкмана и датировка 2003 года в присущем ему стиле. У этого буллсквида была зелёная с жёлтым шкура и серые глаза, как у рептилии[1]. Хотя модели в первоначальной утечке не было, её нескомпилированные ресурсы достались широкой общественности в ходе утечки в 2016-2017 годах.
В наборе карт WC Mappack буллсквида можно встретить бездейственным или атакующим хедкрабов на картах wasteland_bridge05
(март 2001), ravine04
(март 2001), outside_city
и его варианты (с апреля по май 2001), canals_01
и его варианты (с мая по сентябрь 2001), canals_02
и его варианты (с мая по сентябрь 2001), canal_current
и его варианты (май 2001), canal_bridges
и его варианты (с июля по август 2002), canals_industrial
и его варианты (с октября по ноябрь 2002), citizen_tech01
(февраль 2003) и d1_canals_02
(июнь 2003)[1][12]. В то время как в Half-Life плевок буллсквида жёлтого цвета, в ходе разработке Half-Life 2 он был зелёным и включал смесь спрайта и полупрозрачной модели слизи (файлы содержат маленькую, среднюю и большую версии этой же модели, но используется только большая)[1]. Модели слизи также демонстрируются на карте zoo_model
(июнь 2001), рядом с песчаным барнаклом, боевым сканером и моделью корабельной лампы.[12]
По словам создателя буллсквида Теда Бэкмана, во время первых попыток включить это существо в Half-Life 2 разработчики заставляли его бегать по округе, но это не вызывало интереса. Его массивную неуклюжую тушу можно было увидеть издали, отчего он проявил себя не с лучшей стороны. Его было легко заметить и расстрелять с расстояния. Когда буллсквид подбирался ближе, от него можно было легко уворачиваться. В результате разработчики решили почерпнуть вдохновения у природы, особенно у «хищников, которые сидят и выжидают перед тем, как наброситься и схватить жертву». Введя подобное поведение, буллсквиды приняли более интересную форму, и так родилась вторая версия; теперь он сидел в водоёме, покрывавшем большую часть тела, за исключением глаз, остававшихся на поверхности. Похожий на 12-футового крокодила, он ждал, когда игрок подойдёт на достаточное расстояние, после чего выпрыгивал и притягивал к себе, чтобы съесть; помимо этого он мог ходить и плавать. Однако, даже эти изменения в поведения не оказались достаточными для того, чтобы оставить существо в игре, так как вид водоёма уже сам по себе предполагал присутствие буллсквида. В результате, буллсквида вырезали[14].
По словам сценариста серии Марка Лэйдлоу, буллсквид всё ещё существует на момент Half-Life 2 «где-то там»[15].
Галерея[]
Half-Life[]
Пре-релиз[]
Финальная версия[]
Half-Life 2 (вырезано)[]
Другое[]
Список появлений[]
- Half-Life: Day One (Первое появление)
- Half-Life
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Half-Life 2: Lost Coast (Только упоминание) (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Half-Life 2 leak
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 28
- ↑ Half-Life - How to Feed a Bullsquid на YouTube
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 141
- ↑ Half-Life 2: Prima Official Game Guide
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 11
- ↑ Game Design: Secrets of the Sages, Marc Saltzman (1999). Тед Бэкман: Создавая буллсквиду шкуру, я черпал вдохновение из различных мест. Я разглядывал отметины на морских слизнях, окрас камышовых котов и другие необычные источники. Когда ты делаешь изображение, ты общаешься на визуальном языке; словарь этого языка состоит из набора изображений и опыта, который знаком всем людям. Если ты пренебрегаешь включением частичек нашего общего визуального опыта, ты и не общаешься вовсе. В случае с буллсквидом окрас должен натолкнуть большинство людей на то, что это животное ядовито. Жёлтые и чёрные пятна — это способ природы сказать «держись подальше».
- ↑ Half-Life - Monster of the Week feature — Online Gaming Review (1997) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 138
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 192
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 142
- ↑ 12,0 12,1 12,2 WC Mappack
- ↑ Файлы Half-Life 2: Lost Coast
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), с. 259
- ↑ Информация, полученная от Valve на Форумах ValveTime (6 сентября 2005)