Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе.
Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.


Сомнительная этика (англ. Questionable Ethics) — одиннадцатая глава Half-Life.

Обзор[]

Основная статья: Сюжет Half-Life

Действие главы разворачивается в Передовой биологической лаборатории[2]. Игрок узнаёт, что этот комплекс использовался для изучения захваченных пришельцев. В текущий момент лаборатория находится под абсолютным контролем военных. Главная цель игрока — найти учёного с достаточно высоким уровнем доступа для сканер глазной сетчатки, чтобы открыть парадную дверь и выйти наружу.

В лаборатории есть стерилизационные помещения[3], где из комнаты управления можно запирать и уничтожать существ так, что от них почти ничего не остаётся. На верхнем этаже расположена лазерная лаборатория, где игрок обнаруживает тау-пушку. Здесь же необходимо включить четыре источника питания для красного лазера, при помощи которого можно пробить стену. Образовавшееся в стене отверстие позволяет попасть в помещение (неформально называемое «психохирургией»)[4] с тремя учёными и вышедшим из под контроля хирургическим устройством. Здесь игрок может взять с собой учёного и вернуться к лобби, чтобы открыть парадную дверь.

После открытия двери учёный предупреждает Фримена, что снаружи вся поверхность находится под контролем военных. Он также говорит, что до комплекса «Лямбда», где расположились остатки научной команды, придётся прорываться с боем. Дорога снаружи ведёт к гидроэлектростанции.

Разработка[]

Alpha[]

Основная статья: Лаборатория исследования пришельцев

Лаборатория исследования пришельцев — предшественник «Сомнительной этики» и четвёртая глава в Alpha-версии игры. Её разработал Дарио Касали. Главы разделяют общую суть. Архитектура уровней из Alpha-версии не перекочевала в финальную, однако идея о содержании пехотинцев пришельцев в специальных капсулах добралась до релиза.

Релиз[]

По словам Марка Лэйдлоу, лаборатории служат нескольким целям: углубить конспирологическое чувство и заставить игрока сомневаться по поводу того, что на самом деле происходит в Чёрной Мезе; дать игроку доступ к оружию высокой мощности, которое необходимо для борьбы с сильными противниками на последующих уровнях, и привнести стиль решения головоломок, сосредотачивающийся на защите и работе с людьми (учёными), а не кнопками.

Aquote1 Цель: Эта секция комплекса обладает достаточно нелинейной планировкой, хотя благоразумное использование запертых дверей придаёт главе линейное течение при первом прохождении. Нелинейные зоны зачастую работают против обыкновенных драматических достоинств темпа, ритма и расчёта времени, а также создают множество возможностей для замешательства и скуки. Они также легко становятся причиной того, что игрок забывает или пропускает цель. Во время разработки лабораторий на бумаге разработчики решили, что игрок должен видеть конечную цель (выход) сразу при входе в лобби. Рядом с запертой дверью установлен сканер, и к тому времени игрок уже обучен, что лишь учёные и другие NPC способны с ним работать. Предполагается, что игрок продолжит путь с этим знанием, когда уйдёт от выхода и будет сражаться в других местах локации. Впоследствии, когда он обнаружит группу прячущихся учёных, то поймёт, что ему нужно провести одного из них через лабиринт лабораторий обратно к сканеру. Чтобы прояснить понимание игроком конечной цели, у него на пути поставлен охранник, делающий несколько реплик по поводу того, что нужно сделать.


Геймплей: Головоломки построены вокруг разнообразных встреч с противником, ловушками и устройствами учёных, и собраны из элементов, которые имеют логичное место среди окружения: стерилизаторы, лазерное оборудование и пленённые монстры. Получение определённых типов оружия может оказаться нелёгкой задачей, так как оно требует столкнуться с монстрами вблизи, после чего быстро отступить и уничтожить их при помощи окружения. Например, игрок должен открыть клетки с пришельцами, после чего быстро уйти в будку с консолью и активировать стерилизацию помещения, чтобы истребить врагов, пока те не задавили числом. Вдобавок присутствие враждебных солдат представляют постоянную угрозу и выступают контрастом к угрозе со стороны пришельцев. В определённых случаях хитрый игрок может спрятаться и переждать бой между пришельцами и людьми, а потом расправиться с ослабевшим победителем. В таких случаях лучшая стратегия — терпеливость. Это раскрывает необычную для экшна тактику, где обычно игроки решают все проблемы прямой агрессией.

Атмосфера: Разработчики выбрали то, что казалось подходящим для исследовательского окружения, и добавили к лежащей в основе истории. Некоторые локации адаптированы специально для изучения существ из другого мира, что-то подталкивает к вопросам о том, как долго учёные в Чёрной Мезе знали о пришельцах и что именно они с ними делали. Насколько это возможно, такие детали также добавляют возможности для геймплея. К примеру, стерилизаторы использовались исследователями для очистки помещения от биоугроз и, как оказывается, они не менее эффективны в уничтожении преследующих солдат. Так как разработчики хотели, чтобы настроение высокотехнологичного хоррора пронизывало Half-Life, было решено избегать дурацкой комедии и вместо этого попытаться построить подходящие для мрачного и ироничного юмора ситуации. «Тау-пушка», к примеру, достается игроку после сцены с чёрным юмором. В качестве бонуса к самому оружию игрок сверх того «вознаграждается» уникальным музыкальным треком, заряженный экшеном и странно разбавляющий настроение хоррора.
Aquote2

Другие версии[]

Код уровня главы — «Regression Brings Progress» в версии для Dreamcast.

Галерея[]

Предрелиз[]

Релиз[]

Другое[]

It's a Wonderful Half-Life[]

Разное[]

Примечания[]

  1. Интервью с Дарио Касали — Voltron's Map Workshop (1 мая 2000) (архивная копия на Wayback Machine)
  2. Half-Life Prima Guide
  3. Half-Life (sentences.txt)
  4. План уровня для головоломки с лазером
  5. Game Design: Secrets of the Sages, Марк Зальцман (1999)
Главы
Half-Life Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры
Half-Life: Opposing Force «Посылка»
Half-Life Alpha Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора
Half-Life: Decay (вырезано) Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9
Advertisement