Не следует путать с центром спутниковой связи. |
Коммуникационный центр[3] (англ. Communications Center) — локация и глава, вырезанная из Half-Life. Основной целью игрока здесь является понижение статуса безопасности центра, чтобы попасть в лабораторию реактора. Части локации попали в переработанном виде в Half-Life, Half-Life: Uplink и Half-Life: Decay. В Half-Life Alpha можно обнаружить играбельную версию.
Обзор[]
Alpha[]
Игрок начинает в погрузочном отсеке, который патрулируют пехотинцы пришельцев. Центр находится в состоянии повышенной безопасности, отчего единственный вход в лабораторию реактора закрыт. Рядом расположен лифт, ведущий к центру управления, но он также не доступен. Чтобы попасть в центр, игроку необходимо войти на базу, пройдя по канализации, находящейся под шахтой лифта.
Канализация ведёт к вертолётной площадке с рабочим вертолётом. Игрок должен открыть верхний люк, воспользовавшись переключателем в комнате наблюдения. Сверху спустится стая летающих существ, которых нужно убить при помощи лопастей вертолёта[3].
Центр населён большим числом пришельцев и небольшой группой морпехов, а главный учёный, как выясняется, заперт в комнате управления. От игрока требуется нейтрализовать охранника в приёмной и забрать его карту доступа, чтобы открыть дверь. Это карта также позволяет попасть в центр коммуникации, где нужно воспользоваться консолью для снижения уровня безопасности и разблокировать оставшиеся двери на уровне. При встрече учёный объясняет игроку, что он должен перегроммировать находящуюся рядом спутниковую тарелку. Успешное завершение этого задания позволяет учёному активировать аварийный лифт, спускающийся в лабораторию ниже[3].
Разработка[]
Во время разработки игрока прошла через множество изменений, но главная цель оставалась той же. Согласно одной из ранних концепций, главная учёная в центре управления предавала игрока после выравнивания тарелки. Однако, Valve посчитала, что доступный уровень технологий не позволял рассказать историю так, как им хотелось. Из-за этого разработчики вырезали сцену на ранних этапах.
Среди вырезанного была продолжительная сцена, в которой учёная предаёт вас после того, как вы выравнивается спутниковую тарелку для неё; вы возвращаетесь после выполнения миссии, а она ждёт с отрядом солдат. Мы поняли, что не сможем сделать с персонажами ничего амбициозного, так что вырезали сцену целиком. Многое, включая аудио, впоследствии оказалось в миссии Uplink. |
Судьба[]
Глава «Коммуникационный центр» была вырезана из Half-Life в ходе серьёзной переработки игры в конце 1997. Однако, многие её аспекты добрались до релиза в том или ином виде. Общая канва действия, включая передатчик в виде спутниковой тарелки, оказалась в демо-версии Uplink[2] и снова в миссии «Вызов с поверхности» в Decay, происходящей в Центре спутниковой связи. Погрузочный отсек почти без изменений был включён в начало главы «Забудьте о Фримене!» в качестве отсека 3 комцентра. Эта же погрузочная зона появляется на мультиплеерной карте Lambda Bunker в слегка изменённом виде. Комната управления с запертым учёным была использована для космодрома в «По рельсам». Коридор с радиоактивным отходами практически в первозданном виде и рядом со своим изначальным местоположением у входа в Центральный комплекс, предшествующий главе «Ядро Лямбды» в релизной версии игры.
Приёмная и прилегающие зоны коммуникационного центра послужили основой для мультиплеерной карты Datacore. Часть этой же локации, техническое помещение, попала в Opposing Force как часть комплекса «Биокупол» в начале главы «Подменённая реальность». Сравнение этих уровней показывает буквально идентичную архитектуру карты. В начале 2005 года[4] Datacore получила переработку для Half-Life 2: Deathmatch в лице карты Steam Lab[5], сохранившей ключевые особенности своего предшественника.
Идея предательства игрока учёной вернулась в Half-Life 2 в виде Джудит Моссман.
Все взаимоотношения с д-р Моссман представляют собой сцену, которую мы пытались сделать в Half-Life. Мы создали кучу всего для этой сцены, где происходило предательство учёной; в этой части сюжета за Фрименом охотятся, и вам кажется, что все учёные — ваши друзья, поэтому эта учёная говорит, что собирается помочь вам и просит вас оставаться в комнате, где вы находитесь — а затем она вызывает охрану. Мы не могли сделать это в Half-Life — у нас не было персонажей такого уровня, — так что было круто, когда в HL2 у нас появились персонажи, зашедшие достаточно далеко… |
Галерея[]
Alpha[]
Предрелиз (классическая версия)[]
Предрелиз (новая версия)[]
Релиз[]
Разное[]
Связанное[]
- Саундтрек Half-Life, Space Ocean
- Ранний тизер Half-Life из 1997 на YouTube - 00:16.
- Half-Life: Preliminary Findings - Интервью с Келли Бэйли на YouTube - 00:37.
- Half-Life Alpha developer playthrough на YouTube - Запись включённых файлов демо.
Примечания[]
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), с. 66
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Интервью с Марком Лэйдлоу — Gamitopia (12 ноября 2001) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Прохождение Half-Life Alpha (
WalkThru.doc
) (4 сентября 1997) - ↑ Новости (архивная копия на Wayback Machine) на официальном сайте Steam (17 февраля 2005)
- ↑ Anyone notice that the new map Steamlabs is Datacore? — Steam Users Forums (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью с Марком Лэйдлоу — Computer and Video Games (23 декабря 2006) (архивная копия на Wayback Machine)
Главы | ||
---|---|---|
Half-Life | Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры | |
Half-Life: Opposing Force | «Посылка» | |
Half-Life Alpha | Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора | |
Half-Life: Decay (вырезано) | Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9 |