Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе. Это безопасная статья. Нажмите для большей информации.

По рельсам (англ. On A Rail) — восьмая глава Half-Life.

Обзор[]

Основная статья: Сюжет Half-Life

Действие главы происходит в крупной подземной транспортной системе сектора E. В начале главы охранник, ожидающий Фримена у путей, передаёт ему просьбу от одного из учёных комплекса «Лямбда». Игрок узнаёт, что ему необходимо пропутешествовать по железнодорожной системе, чтобы добраться до ракеты со спутником, который научной команде нужно вывести на орбиту, чтобы остановить вторжение пришельцев. Военные прервали запуск, из-за чего игроку нужно самому найти центр запуска и отправить ракету из комнаты управления. Предназначение ракеты было проработано тщательнее в будущем дополнении Decay.

Ходить по сети тоннелей пешком обычно нежелательно, так как электрифицированная дорога зачастую представляется единственным способом пересечения таких преград, как затопленные каналы. Вместо этого путешествие в первую очередь осуществляется на вагонетках, расположенных на разных путях. Направление вагонеток может быть изменено на определённых развилках, что придаёт геймплею нелинейности. Сами тоннели содержат несколько тупиков и петель. По пути встречается множество небольших зон, радом с которыми игрок может остановиться и исследовать их. Иногда это необходимо для того, чтобы устранить барьеры. Путь к ракете отмечен столкновениями с многочисленными военными аванпостами, фортификациями и орудиями, ждущими в засаде.

Разработка[]

Предрелиз[]

Мало что известно о ранних версиях этой главы. По крайней мере один сержант должен был появиться на карте c2a2e, в локации с вортигонтами. Зона, где стоит сержант на изображении, называется HWG в исходнике карты, что означает «Heavy Weapons Guy». Штукабэты должны были встретиться возле искрящихся электрических проводов на карте c2a2f. Их можно увидеть в трейлере «train.mpg».

Другие версии[]

Консольные порты демонстрируют небольшие изменения. В конце карты c2a2c есть неоткрываемая дверь. Игроку нужно бросить вагонетку и пройти по вентиляции из ближайшего склада, чтобы перейти на следующий уровень. Игрок не может вернуться на c2a2f из-за того, что лестница, по которой игрок спускается, обламывается. Код уровня главы — «Trains and Rockets» в версии для Dreamcast. Half-Life: Source содержит пару тестовых карт, включающих порции этой главы[1].

За кулисами[]

Первоначально рельс в конце карты c2a2f был целым. Игрок мог без пересадок проехать на поезде (по карте c2a2g) до следующей главы. В файле sentences есть реплики системы оповещения для этой главы. Название главы в документе — «Launch Control, Silo E».

Исходники карт из слитого пака содержат множество вырезанных мест. Существует место под названием c2a2c track с автоматической турелью на потолке, скрытой внутри карты c2a2b1. Это место появляется в виде переходной зоны между картами c2a2c и c2a3d в релизной версии без турели.

Стайные плывуны должны были сражаться с морпехами на картах c2a2b1 и c2a2c. В финальной версии их заменили на вортигонтов. Последняя зона на карте c2a2e появляется как части двух уровней. Первое место под названием floater lift на карте c2a2c, где были расположены четыре стайных плывуна в виде «cyclers» (общий тип сущности без искусственного интеллекта). Оно соединено с тоннелем, ведущем к карте c2a2i, отсутствующей в игре. Вторая зона — альтернативное завершение карты c2a2c, спрятанное внутри c2a2h на карте c2a2b1.

Космодром[]

Часть вырезанного контента предполагает, что для запуска ракеты необходимо было выполнить больше требований. В заднем помещении космодрома было два лифта, с помощью которых можно было переместиться на карты c2a2c и c2a2a[2] В релизной версии на обеих картах никаких лифтов нет. На карте c2a2b2, опциональной зоне, однако, находится нерабочий лифт. На этой же карте присутствуют две больших трубы, синяя и красная, которые используют текстуры труб из главы «Ракетная шахта». Они соединены с шахтой, в которой расположена готовая к запуску ракета. Стоит отметить, что те же трубы также появляются на карте c2a2a. По всей видимости они скопированы с c2a2b2 и никак не связаны.

Два интерактивных экрана «bay1screen» и «bay2screen» с пустыми таргет-полями (предназначена для активации триггера при использовании) в комнате управления. Эти экраны показывают входы в шахту с карты c2a2d. Они должны были активироваться двумя сущностями trigger_auto с глобальными переменными (для сохранения информации после перехода на другой уровень), c2a2bay1screen и c2a2bay2screen, в начале карты. В главе нет сущностей с такими названиями. Вероятно, игрок должен был закрыть герметичные двери, демонстрирующиеся на экранах, для того, чтобы запустить ракету, и экраны располагались для проверки их статуса.

LaunchCenter CutRetinal

Вырезанная головоломка со сканером сетчатки глаза.

Помещение с лифтами впоследствии было заменено на комнату управления из вырезанной главы «Коммуникационный центр». В одной из версий космодрома, трое учёных прятались от морпехов в запертом помещении с голографическим глобусом. Учёный рядом с дверью впускал игрока после того, как тот зачищал центр от врагов. После этого игроку было необходимо подвести одного из учёных к сканеру сетчатки, чтобы открыть дверь к комнате управления[3]. Первый учёный присаживался, чтобы поглядеть на лежащее рядом тело коллеги после сканирования сетчатки. Сцена упоминается в версии Fast Track руководства Prima Guide, так что, возможно, что её вырезали из игры на завершающих этапах разработки[4]. Эта же сцена появляется на изображениях некоторых обзоров. Сущности для сцены скопированы с карты c2a4e.

«Пасхальные яйца»[]

Название «Риллер», выложенное брашами, можно обнаружить на стене в тайнике под лестницей на карте c2a2c. Отсылка к Дейву Риллеру, сотруднику Valve и наиболее вероятному создателю карту. Данное «пасхальное яйцо» не появляется в консольных версиях игры.

Галерея[]

Предрелиз[]

Релиз[]

Другое[]

Связанное[]

Примечания[]

  1. Half-Life: Source (maps/hl1devtestc)
  2. hl1-wc-maps. (c2a2h)
  3. Удалённая сцена была восстановлена с использованием оставшихся данных о сущностях из исходников карты. Данное видео демонстрирует эту сцену.
  4. Half-Life Prima Fast Track Guide — Prima Games (архивная копия на Wayback Machine)
  5. Спутник рядом с северным полюсом отсутствует в данной версии.
Главы
Half-Life Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры
Half-Life: Opposing Force «Посылка»
Half-Life Alpha Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора
Half-Life: Decay (вырезано) Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9
Advertisement