ФЭНДОМ


HL2 article
Цитадель
Citadel from Canals
Основная информация
Создание

После Семичасовой войны

Уничтожение

Во время Восстания

Местоположение

Сити 17

Создатель

Альянс

Использование
Эпоха

Восстание

Принадлежность

Комбайн

Игровая информация
Карта(ы)
  • background07
  • от d3_citadel_01 до d3_citadel_05
  • d3_breen_01 (Half-Life 2)
  • ep1_background01
  • от ep1_citadel_00 до ep1_citadel_04 (Episode One)
Разработчик(и)
  • Viktor Antonov (концепт)[1]
  • Jeff Ballinger (концепт)[1]
  • Dhabih Eng (концепт)[1]
  • Eric Kirchmer (концепт)[1]
  • Jeremy Bennett (концепт)
  • Randy Lundeen (маппинг)[2]
  • Aaron Barber (маппинг)[2]
  • Marc Laidlaw (предыстория)
Aquote1 Была иллюзия безопасности, на время. А потом появилась Цитадель. Это произошло за доли секунды, во всём мире. Кусок исчез из центра города и заменён через мгновение одной из этих... штаб-квартир Альянса. Вторжение Центра.
Aquote2

Цитадель — главная военная база Альянса, располагающаяся в центре Сити 17. Здесь находится офис администратора Земли доктора Уоллеса Брина. Строение высотой примерно 2,5 километра.

ОбзорПравить

Citadel down

Цитадель перед уничтожением.

Цитадель - штаб-квартира, из которой Альянс управлял Землёй. Она расположена в Сити 17 и представляет из себя массивный металлический небоскрёб, поднявшийся на несколько километров от земли, а также содержащий подземную часть. Цитадель треугольной формы в плане, снабжена реактором, основанном на тёмной энергии. Её связанный портал был основным средством связи с внеземными силами Альянса. Этот портал скорее всего был создан сразу после переноса Цитадели на Землю. Радиус разрушения прилегающих к Цитадели построек велик, как если бы Цитадель упала с неба. Цитадель в значительной степени механизирована, в ней могут двигаться целые секции для быстрого развёртывания воздушных сил, таких как сканеры или вертолёты-охотники.

Цитадель имеет два "состояния" или конфигурации, которые примет башня в конкретных ситуациях. Первое из них - спящая конфигурация, которая, вероятнее всего, сохраняется в течение большей части жизни в городе, когда нет серьёзных угроз, поставленных перед Альянсом (это же состояние Цитадель примет в Episode One. Это состояние определяется единым набором реброподобных конструкций, сдвинутых в правой части Цитадели с наружным металлическим покрытием, втянутым чуть выше внутреннего покрытия. Однако почти сразу после того, как Гордон Фримен попал в кабинет доктора Брина во время неудачной телепортации из лаборатории доктора Кляйнера, Брин переводит Цитадель в режим боевого дежурства, в результате чего её структура переходит в предупреждающее состояние. Изменение состояния Цитадели можно увидеть в то время, когда Барни даёт Гордону монтировку. Барни говорит: "В Цитадели полная боевая готовность. Я никогда раньше такого не видел". Внутренняя обшивка поднимается вверх обнажая в общей сложности четыре комплекта "рёбер" в начале главы "Через каналы", когда трансформация полностью завершается. Во время трансформации резонирует громкий сигнал тревоги, повторяясь в течение нескольких секунд. Небольшой кусок покрытия, едва заметный на левой (южной) стороне, спускается вниз, выпуская сканеры и другие летательные аппараты для разворачивания на территории, и Цитадель остаётся в этом состоянии до конца игры. Когда Фримен разрушает реактор, Цитадель переводится в состояние спокойствия и покрывает рёбра. Нижний набор ребер спускается вдоль башни и запирается на месте за низкой панелью на правой стороне структуры. Можно предположить, что существуют и другие конфигурации Цитадели для разных случаев, однако, в игре показаны только вышеупомянутые два.

Как уже упоминалось в книге Raising the Bar, целые куски Сити 17 исчезли, как только Альянс вступил на Землю. Существует небольшое упоминание об этом событии в первой речи доктора Брина в Half-Life 2, когда он говорит, что Цитадель "заботливо предоставлена нашими покровителями". Цитадель "вложена" в огромную пропасть с устаревшим водопроводом и новыми канализационными трубами со сломанными концами, выходящими из стен ям и автомобилей, а теперь металлолома, лежащего на дне ямы, как-будто Цитадель упала на землю с большого расстояния. И теперь она окружена мобильными стенами, перемалывающими мусор и закрывающими доступ с улицы. К базе Цитадели прикреплены и другие машины, толкущие землю. Теоретически, они должны были уничтожить город, действуя как огромные ограничители для муравьиных львов, устроивших нашествие после дезактивации ядра Цитадели в Episode One и/или для сбора сырья из городских структур, но истинная их цель остаётся неизвестной. Стоит отметить, что число Цитаделей на Земле остаётся неизвестным. Во время попытки Брина сбежать с планеты видно, что в других мирах также существуют Цитадели.

Нижние уровниПравить

Dark Fusion Reactor 1

Ядро Цитадели, близкое к взрыву.

В первых главах Half-Life 2: Episode One игрок получает возможность из первых рук посмотреть на нижние уровни Цитадели. Хотя по большей части они выглядят так же, как и остальная часть крепости, здесь нет военных заводов или производства синтетов. В это время можно увидеть, что внутри Цитадель освещена оранжевым светом, а не синим, как это было во время нормального функционирования строения. По всей структуре бушевали пожары, а также валялось много мусора, падавшего с верхних уровней от разрушения строения.

Камера экстренной эвакуации находится на нижних уровнях Цитадели. Эта комната значительно отличается от остальной части Цитадели, испуская жуткий красный свет от множества ярких огней, в отличие от оранжевого и синего цветов в остальной части строения в этот период. Похоже, что это помещение служит для экстренной эвакуации Советников в тех случаях, когда Цитадель находится в опасности. Капсулы с Советниками находятся под стеклянным полом помещения и при подготовке к эвакуации они поднимаются вверх, двигаются по трубе и устанавливаются в жёлоб, после чего двигаются вверх.

Ближе к самой нижней части Цитадели расположено её ядро, которое доступно только при помощи лифта, спускающегося вниз на несколько десятков этажей. Основная камера ядра защищена большими взрывопрочными дверьми со стилизованными изображениями международного знака радиационной опасности. Большая комната управления расположена непосредственно напротив ядра и имеет лифт, ведущий к основной камере ядра. По своему дизайну комната похожа на комнату управления реактором на тёмном сплаве на противоположном конце структуры. Три помещения расположены вокруг камеры ядра и специально предназначены помочь стабилизировать ядро в случае, если выход его энергии становится неустойчивым. Машины в этих комнатах образуют тройную систему герметизации, которая обеспечивает интенсивность реакции тёмной энергии в безопасных пределах. С ядром также связана железнодорожная станция, на которой во время побега Аликс и Гордона стоял бритво-поезд. Эта станция располагается примерно на километровой глубине, а пути от неё идут по всему Сити 17 и за его пределами.

Центральные уровниПравить

Razor train

Бритво-поезд, увиденный внутри цитадели.

В последних главах Half-Life 2 игрок получает представление о внутренней части Цитадели, которая контрастирует своей механической внешностью. В пределах Цитадели очень широко распространены технологии Альянса, начиная от бесчисленных генераторов и силовых полей до полей антиэкспроприации, лифтов, платформ и труб, переправляющих неизвестные жидкости. В Цитадели архитектура Альянса имеет наибольшее присутствие. Всё здание построено из того же чёрно-синего металла, из которого Альянс делает все свои конструкции. Металл неоконченный и окисленный. Каждая вещь резкая, холодная и бесчувственная и отражает политику Альянса. Не делается никаких попыток предоставить удобства персоналу. Однако, присутствуют и человеческие черты, такие, как пешеходные дорожки и лестницы, видимо, установленные машинально.

Все "посетители" обычно лишаются своего оружия при помощи конфискационного поля, по-видимому, чтобы избежать ситуации, аналогичной той, что произошла в конце Half-Life 2. Возможно, что некоторые связанные с ним технологии распространяются на всю Цитадель, так как всё упавшее на пол оружие распадается так же, как и в конфискационном поле. Это не побочный продукт энергетических шаров или грави-пушки, так как оружие распадается и у тех солдат, которых убивает Аликс.

Тем не менее, активация через консоль заряженной грави-пушки тоже вызывает у NPC распадание оружия при падении, что показывает что это скорее состояние вооружения, нежели карта, которая диктует подавление оружия.

По всей Цитадели существует железнодорожная система, на которой используются бритво-поезда для доставки и отправки грузов. Большую их часть составляют новые сталкеры из Нова Проспект. Сталкеры переправляются в специальных корзинах, и Цитадель содержит обширную транспортировочную сеть для этих корзин. Под постоянным надзором солдат Патруля и сканнеров сталкеры осуществляют такие работы, как контроль за оборудованием и электроникой и ремонт повреждённого оборудования Альянса.

Как предполагается, Цитадель является крупным военным заводом, где Альянс производит оборудование, технологии, вооружение, а также синтетов. Во время поездки по Цитадели можно увидеть двух синтетов, перевозимых на конвейере, которые ни разу не были встречены в Half-Life 2 - краб-синтет и мортира-синтет. Можно предположить, что они были сделаны в Цитадели, хотя может быть и то, что это просто средство передвижения синтетов по всему огромному комплексу. Цитадель также представляется центральным узлом для солдат Патруля (в том числе, элитных), которые присутствуют в подавляющем числе, а также является стартовой площадкой для Штурмовиков.

Верхние уровниПравить

Half-Life 2 Dr Breen Office

Интерьер офиса Уоллеса Брина на верхнем уровне Цитадели в время транспортировки Гордона Фримена.

Прежде чем попасть на самый верх Цитадели, Фримен проходит через множество открытых участков, где огромные сегменты наружной стены Цитадели открываются и закрываются, позволяя штурмовикам и транспортёрам быстро выйти или войти в Цитадель.

На одном из самых верхних уровней Цитадели расположен офис Брина, откуда, скорее всего, он ведёт пропаганду с мониторов города, хотя интерьер офиса не соответствует тому, что видно на экранах (для этого, видимо, есть специальное помещение). В отличие от остальной части Цитадели офис Брина имеет более классический, человеческий вид, хотя всё равно доминируют технологии и архитектура Альянса. Его офис включает в себя различные предметы роскоши, такие как деревянный стол, каминные часы, кожаные сиденья, глобус, дорогие ковровые покрытия, полы, выложенные плиткой и бюст себя (как и Нексус Патруля). В его офисе также расположено множество мониторов, выступающих в роли персонального компьютера, и по которому он может общаться с разными собеседниками, такими, как Советники. Офис Брина подключен к системе для перевозки заключенных, по которой к нему доставляют Фримена, а также в помещении расположено несколько корзин. Желательные лица могут попасть в офис через лифт, подключённый к реактору на тёмном сплаве. Можно предположить, что Брин не только работает, но и живёт в Цитадели.

На самом верху Цитадели расположен реактор на тёмном сплаве, связанный с офисом Брина, питающий устройство тоннельного заграждения и связывающий Землю с миром Альянса. В конце Half-Life 2 Гордону удаётся при помощи энергетических шаров дестабилизировать и разрушить реактор.

УничтожениеПравить

Episode1 Last Chapter

Цитадель перед уничтожением в Episode One.

City 17 destroyed Citadel forest view

Уничтоженная Цитадель.

После того, как в Half-Life 2 Гордон перегрузил реактор Цитадели, мощность реактора упала и дестабилизировала структуру всего здания, после чего ядро Цитадели стало перегреваться. Для того, чтобы избежать расплавления ядра и преждевременного взрыва, Гордон и Аликс вынуждены были добраться до ядра и запустить систему стабилизации ядра. К этому времени большинство сил Альянса были, по-видимому, эвакуированы в Сити 17, чтобы помешать жителям спастись из города. Однако, небольшое количество солдат Патруля и сталкеров остались в Цитадели для работы с техникой. Цитадель теперь была освещена оранжевым цветом, а не синим, как было во время нормального функционирования, сверху постоянно сыпались обломки и мусор. Самый верх строения находился в чёрно-оранжевом вихре с регулярно бьющими из него зелёными молниями. Силовых линий, соединяющих Цитадель с городом больше не существовало, взрыв реактора уничтожил верхушку Цитадели. Завершением Episode One становится свидетельство Гордона и Аликс того, как ядро Цитадели наконец не выдерживает и взрывается, высвобождая огромное количество энергии, и передаёт информацию в родной мир Альянса. Доктор Кляйнер отмечает в одном из своих посланий к Сопротивлению, что разрушение Цитадели Сити 17 вызовет также отключение других Цитаделей по всей планете.

в Half-Life 2: Episode Two Цитадель по-прежнему доминирует над Сити 17 даже после своей гибели. Над тем местом, где когда-то была Цитадель, навис суперпортал, связанный с местом нахождения бывшего ядра тонкой синей воронкой. В конце Episode Two суперпортал закрывается, теряя связь с ядром Цитадели.

За кулисамиПравить

Эволюция дизайнаПравить

Во время разработки игры дизайн Цитадели многократно менялся, что можно видеть на нескольких концепт-артах и в WC mappack. Она начиналась с брашей, пока не оформилась в ту модель, которую можно видеть в Half-Life 2.

Органическая версияПравить

Эта версия имеет органические корни. Она появляется только в концепт-артах Виктора Антонова и Дабиа Энга[1].

ГалереяПравить

Плакатная версияПравить

Эта версия показана на карте "c17_04_21.vmf", последний раз редактировавшейся в декабре 2002 года. Эта версия не вполне детализирована, пока пристальным взглядом не станут видны детали[2], с кругами, окнами и прочими точными формами.

Внутри карты есть конкретные и ржавые металлические стенки, иногда с пол номера на стенах, и всё это редактировалось последний раз в 2001 году. Одна из этих карт, "proto_core002.vmf", показывает, что изначально ядро Цитадели должно было появиться в Half-Life 2. Другая карта, "proto_C17citadel_skybox.vmf", показывает подробно шпиль серого, а не коричневого цвета[2] и, похоже, основана на концепте для нижнего входа в предыдущей версии и предшествует областям тёмного реактора в Half-Life 2.

Эта версия также фигурирует в трех агитационных плакатах Альянса, сделанные Рэнди Ландином (и отображающие плиточную версию Цитадели) и основанные на художественных работах Дабиа Энга[1]. В его скайбоксе можно найти "внутреннюю стенку", упоминаемую Аликс в звуковых файлах играбельной Half-Life 2 Beta, и где находится штаб-квартира Вэнса, а также радио-башня, расположенная рядом с аркадой манхэков и лабораторией Кляйнера[2].

ГалереяПравить

Плиточная версияПравить

  • Разработанная Виктором Антоновым[1], это последняя браш-версия. Цитадель выглядит как длинный цилиндр, разделённый на несколько частей, и с разными формами по бокам, где можно найти коридоры и комнаты. Окрашенная в серый и коричневый, Цитадель увенчана какой-то антенной. Это показано на картах "c17_04_41.vmf", "proto_citadel_002.vmf" (как версия в человеческий рост), "proto_citadel_skybox.vmf", среди прочего, большинство из которых редактировались последний раз в 2001 году[2].
  • Это также первая версия, показывающая внутренности карты. Некоторые фигуры похожи на финальную версию, за исключением всех стен, полов и потолков, покрытые черепицей. Металлические трубы с органическими формами можно найти вокруг, а также зоны заключённых с гражданскими и вортигонтами в клетках, как концепт-арт к депо[1][2]. Следует отметить, что большинство этих демонстрационных карт очень неполны.
  • Шахта с Советником, увиденная в Цитадели в Episode One, первоначально должна была рассматриваться в Half-Life 2 в качестве прототипа карты ("proto_citadel_advisor.vmf") в этой версии Цитадели[2].
  • Большинство карт в WC mappack расположены в этой версии и разработаны Рэнди Ландином, назвавшим папку "randy"[2]. Он также разработал вырезанные пропагандистские плакаты с участием другой версии Цитадели.
Галерея (снаружи)Править
Галерея (внутри)Править

Версия Терминала с E3Править

Версия, первая модель и разработка Эрика Кричмера[1], круглая и голубоватая версия. Она показана в последней версии карты "e3_terminal.vmf". Она также фигурирует на картах "e3_strider.vmf" и "canals_01_11.vmf"[2][3]. В неизмененной Half-Life 2 Beta модель была зеленоватая, но это было пофиксено сообществом.

ГалереяПравить

"Зажимная" версияПравить

Эта версия выглядит как гигантский серо-голубой зажим, с Депо-подобными здания у основания. Скорее всего, она была разработана Виктором Антоновым. Её можно найти на карте "proto_docks.vmf", вероятно, созданная ещё тогда, когда Фримену предстояло добраться в Сити 17 с Борея[4], "d1_sewer51j.vmf" и "proto_combine_underground5.vmf". Карта "d1_under0102a.vmf" содержит промежуточную версию между этой и следующей[2].

ГалереяПравить

Предрелизная версияПравить

Предпоследняя версия, разработанная Джеффом Бэллинджером и Виктором Антоновым[1], сперва была создана всё с тем же депо-подобным зданием у основания, что и предыдущие версии, однако с заменой оригинального цилиндрического браша Цитадели на финальный треугольную призму (текстуры остались без изменений), как показано на карте "d1_under0102a.vmf", "proto_innerwall" и на раннем скриншоте "e3_terminal". Карта "proto_combine_underground5.vmf" содержала тот же браш, что и "d1_under0102a.vmf", но на этот раз гораздо больше и с надлежащей моделью Депо у основания, увиденного вдоль Побережья, и мобильные стены Альянса (это гораздо более позднее описание)[2]. Тогда модель (одна в общей сложности) была создана; она появилась в играбельной Half-Life 2 Beta; она почти идентична следующей, финальной версии[5].

Следующая и последняя версия, и третья модель, появляется в Half-Life 2, и описана ниже. Она почти идентична предыдущей версии, она треугольной формы в плане, тёмно-синего цвета, и больше не содержит Депо у основания.

ГалереяПравить

РазноеПравить

  • Некоторые проекты были взяты из главы Half-Life Незваный гость, особенно в реакторе на тёмном сплаве.
  • Текущий дизайн напоминает Мемориальный комплекс «Штыки», а также монумент в Аберистуитcом университете в Уэльсе.
  • Первоначально в Цитадели должен был находиться сжигатель мусора, однако неизвестно в какой версии он должен был появиться[2].
  • Окончательный диалог столкновения между Брином, Моссман, Аликс и Илаем должен был первоначально сильно отличаться и быть значительно дольше[5].

ГалереяПравить

Half-Life 2Править

Концепт-артыПравить

СкриншотыПравить

Half-Life 2: Episode OneПравить

СкриншотыПравить

Half-Life 2: Episode TwoПравить

Концепт-артыПравить

СкриншотыПравить

Список появленийПравить

СсылкиПравить

Смотри такжеПравить

Предшественник
Нексус Патруля
Очерёдность событий Half-Life 2 Преемник
Ядро Цитадели
Предшественник
Штаб-квартира Вэнса
Сюжет оригинального Half-Life 2 Преемник
Нет данных

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.