ФЭНДОМ


Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Ян Берниер
Дата рождения

1970-е

Должность
  • Инженер-программист
  • Разработчик программного обеспечения
Ян Берниер — программист в Valve. Устроился в компанию 23 февраля 1998 года и работает там до сих пор.

БиографияПравить

Aquote1 Ян был патентным поверенным из Атланты с Гарвардским дипломом химика. Как очевидно, он оказался разработчиком игр в Сиэтле. Он сам научился программировать в возрасте 12 и работал над системным кодом и инструментами для большинства продуктов Valve.
Aquote2

В определённый момент Ян заинтересовался 3D-графикой и разработал редактор уровней для Quake под названием BSP, что и сподвигло Valve предложить ему работу.

РаботаПравить

Ян работал над сетевым кодом мультиплеера Half-Life и разработал систему ввода субтитров для движка Source. Он принял участие в создании Hammer Editor и помог написать Half-Life 2 Prima Guide.

Интересные фактыПравить

  • Фамилию Яна можно увидеть в качестве "пасхального яйца" на одном из шкафчиков в раздевалке сектора C в Half-Life.

ИгрыПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.