ФЭНДОМ


Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Ян Берниер
Дата рождения

1970-е

Должность
  • Инженер-программист
  • Разработчик программного обеспечения
Ян Берниер — программист в Valve. Устроился в компанию 23 февраля 1998 года и работает там до сих пор.

БиографияПравить

Aquote1 Ян был патентным поверенным из Атланты с Гарвардским дипломом химика. Как очевидно, он оказался разработчиком игр в Сиэтле. Он сам научился программировать в возрасте 12 и работал над системным кодом и инструментами для большинства продуктов Valve.
Aquote2

В определённый момент Ян заинтересовался 3D-графикой и разработал редактор уровней для Quake под названием BSP, что и сподвигло Valve предложить ему работу.

РаботаПравить

Ян работал над сетевым кодом мультиплеера Half-Life и разработал систему ввода субтитров для движка Source. Он принял участие в создании Hammer Editor и помог написать Half-Life 2 Prima Guide.

Интересные фактыПравить

  • Фамилию Яна можно увидеть в качестве "пасхального яйца" на одном из шкафчиков в раздевалке сектора C в Half-Life.

ИгрыПравить