Эта статья неканоничная.
|
Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Предшественник Secret Shop |
Robot Repair | Преемник Solar System |
---|---|---|
Название эксперимента | Описание | Комментарии |
Джонсон-Микро | Перемещает в Aperture Science, где поломанный робот AT-D7796 ждёт помощи. | Так вот что случилось с лабораторией 44. |
Назван в честь одного из нескольких известных учёных по фамилии Джонсон. | ||
Предмет: Фигурка АТЛАСа. |
Сможешь починить робота? Отлично, ведь отдел пропаганды человеческого разнообразия Aperture Science открывает вакансии. |
Robot Repair (рус. Починка робота) — шестая мини-игра в The Lab. Она была впервые показана на Game Developers Conference 4 марта 2015 года во время сессии «Advanced VR Rendering», проведённой Алексом Влахосом.[1] Демо работает на специальном ответвлении Source 2.[2][3]
Мини-игра была выпущена первой вместе с тестом производительности SteamVR 22 февраля 2016 года под названием Aperture Robot Repair[4] и как часть The Lab уже под финальным названием Robot Repair.
Реликт[]
Реликт выглядит, как фрагмент стены и пола с чертёжной доской, на которой лежит чертёж АТЛАСа, и настольной лампой. Лампу можно включать и выключать, а также настраивать направление освещения.
Мини-игра[]
Действие демо происходит в служебном помещении в Центре реабилитации и хорошего самочувствия роботов в Центре развития Aperture Science. Целью стоит починка повреждённого робота AT-D7796 (ATLAS), что является тестом при принятии на работу в программу пропаганды человеческого разнообразия Aperture Science. В ходе игры Система оповещения даёт инструкции протагонисту, которого называют младшим специалистом по починке. Для выполнения задачи он использует использует пару Двойных протезных мультиинструментов, служащих внутриигровым эквивалентом VR-контроллерам.
Первой задачей после зарядки мультиинструментов становится открытие нужного ящика. Внутри можно найти чертежи АТЛАСа и инструменты, заплесневелый торт или карманную вселенную, которая выглядит, как миниатюрный офис с Бенди соответствующего размера. Внешне офис похож на дизайн офиса из видео «Romance Safety Compliance Guide» или трейлера «Perpetual Testing Initiative». Взгляд на офис разрушает обыкновенный ход событий в карманной вселенной, отчего герой становится богом миниатюрных Бенди. Из-за этого в действие приводится особый протокол, позволяющий сжечь их вселенную. Вне зависимости от действий игрока успешно завершить задание с ящиком не получится.
После этого испытуемого просят потянуть за рычаг возле ближайших служебных гермоворот, из-за которых выходит повреждённый АТЛАС. При его приближении игроку нужно нажать на кнопку, раскрывающую внутренности робота для их починки (среди них прямоугольный «модуль HEV» с нанесённым логотипом Чёрной Мезы[5]). Из-за ограниченного времени и сложности задания игрок снова терпит поражение, и АТЛАС разваливается на части. Система оповещения высказывает недовольство неудачами испытуемого.
Затем звучит голос GLaDOS, удивляющейся тому, как робот смог провалить настолько простое задание. Благодаря камере она узнаёт, что виновник — не машина. Комната разбирается, и появившаяся GLaDOS говорит, что испытуемый справился неплохо для человека и что теперь он отстранён от выполнения задания. Демо заканчивается тем, что испытуемого давят прессы[6].
За прохождение Robot Repair игрок получает фигурку АТЛАСа. Её также можно получить в SteamVR Home за игру в саму The Lab.
За кулисами[]
Несмотря на то, что Robot Repair вышла самой первой, разработка The Lab началась с мини-игры Secret Shop. Приоритет для демонстрации нового оборудования на GDC 2015 был отдан Robot Repair, когда разработчики поняли, что Secret Shop сконцентрирована на исследовании и плохо работала в качестве короткого демо для конференции. Как и Secret Shop, эта мини-игра использует высококачественные модели с большой разницей в том, что она выстраивает повествование и всего за пять минут игроку чувство прогресса посредством окружения, а также задействует множество разнообразных взаимодействий.[7]
Из-за того, что у команды во время разработки не было ни финального оборудования, ни контроллеров, ни станций отслеживания, приходилось совершать импровизацию и допущения. as the team didn't have final hardware, no controllers and no 360 tracking yet. Таким образом, взаимодействия производились с помощью головы, так как датчики были лишь в шлеме. Только ближе к концу разработки у разработчиков появились контроллеры.[7]
Таблица для проверки зрения, висящая на левой стороне комнаты ожидания, содержит рабочие QR-коды. Слева направо: код в первой строке означает «Hello :)», коды во второй строке означают «http://b.snappr.net/3c05o» (ссылка больше не работает и потенциально опасна) и «bad coffee», коды третьей строки дают «version 2» дважды и «http://goo.gl/4gokF» (сокращённая ссылка для http://www.activehistory.co.uk/QR/overview.php, генератора QR-кодов для охоты за сокровищами, сделанного Расселом Тарром, преподаватель истории из Международной школы Тулузы). Следующие строки повторяют предыдущие QR-коды, пока не становятся неразличимыми. Журнал Parts Illustrated, который читает P-body, также содержит QR-коды, вновь означающие «Hello :)» и «bad coffee».
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Game Developers Conference 2015 - Schedule (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Joe Ludwig's tweet (4 марта 2015 г.)
- ↑ Advanced VR Rendering slides на Официальном сайте Valve (март 2015)
- ↑ SteamVR Performance Test в Steam
- ↑ Half-Life easter egg discovered in Aperture Robot Repair - Atlas has an "HEV module". (22 февраля 2016 г.)
- ↑ HTC's Vive made me believe in VR на Engadget (4 марта 2015 г.)
- ↑ 7,0 7,1 Developing The Lab на YouTube