Фэндом

Энциклопедия Half-Life

G-Man

1059статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев246 Поделиться
1296378477 oymw9glnbeq3ugx copy.pngЭта статья является избранной!

Это означает, что в данной статье содержится множество полезной информации, зачастую неизвестной среднестатистическому игроку, и незначительное количество ошибок. Эта статья была избрана путём голосования или по инициативе администрации.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде чем добавлять этот шаблон на другие страницы, или Вы будете заблокированы.

Этот предмет из эпохи инцидента Чёрной Мезе. Этот предмет из эпохи Альянса. Это избранная статья. Нажмите для большей информации.
G-Man
G-man heart to heart headshot.jpg
Игровая серия

Half-Life

Первое появление

Half-Life

Последнее появление

Half-Life 2: Episode Two

Действия
Оружие

Дробовик (никогда не использовался; в файлах Half-Life)

Оборудование
  • Портфель
  • Мобильный телефон
Физические данные
Раса

Неизвестно

Пол

Мужчина

Цвет волос

Брюнет (С сединой)

Цвет глаз
  • Синий (HL и дополнения)
  • Зелёный (HL2 и эпизоды)
Хронология и полит. информация
Принадлежность

Не определена

Игровая информация
Разработчик(и)
  • Chuck Jones (HL1)
  • Bill Van Buren (базовая модель) (HL2)
  • Dhabih Eng (детали) (HL2)
  • Doug Wood (мимика) (HL2)
Прототип лица

Фрэнк Шелдон

Озвучивание

EN Майкл Шапиро
RU Олег Фёдоров (в Half-Life 2)
RU Никита Прозоровский (в Ep1, Ep2)

Коды
  • monster_gman (GoldSrc)
  • npc_gman (Source)
Aquote1.png Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что Вы спите на работе. Никто не заслуживает отдыха больше вашего. И все усилия мира пропали бы даром, пока... скажем просто, что Ваш час снова пробил. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Так проснитесь же, мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела.
— G-Мan
Aquote2.png

G-Man («Джи-мэн») — ключевой, но таинственный персонаж серии Half-Life. Называемый «зловещим межпространственным бюрократом», он имеет особенности поведения и возможности, стоящие за пределом человеческих. Его личность и мотивы остаются по-прежнему неизвестными. Он играет роль надсмотрщика и, в конечном счёте, работодателя, наблюдая за Гордоном Фрименом и другими персонажами по мере развития серии. В первой части серии и аддонах носил с собой портфель с логотипом Черной Мезы желтого цвета.

Появления

G-Man end first.jpg

G-Man поздравляет Гордона Фримена на подъёмнике Зена

Впервые Гордон видит G-Man'а по дороге в сектор С в остановившемся на соседних путях вагончике, когда Фримен проезжает мимо него на своём поезде. Тем не менее, каким-то образом G-Man умудряется прийти в тестовые лаборатории и контрольные помещения раньше Фримена. Перед проведением эксперимента можно заметить, как в одном из закрытых помещений Лаборатории Аномальных Материалов G-Man спорит с одним из учёных, однако из-за звукоизоляции можно расслышать только бормотание. После каскадного резонанса, начинающего действие игры, Фримен несколько раз по дороге на поверхность встречает G-Man'а вне досягаемости, спокойно наблюдающего за ним. G-Man всегда носит в руке портфель с логотипом Черной Мезы.

После победы Гордона над финальным боссом, Нихилантом, G-man переносит его последовательно в несколько необъяснимых загадочных мест и отбирает у него оружие, заявляя, что оно является государственной собственностью. G-Man показывает различные области Зена и говорит Гордону, что он наблюдал за ним очень внимательно и хвалит его действия на Зене, который находится благодаря Фримену под управлением «работодателей». Во время этого путешествия можно увидеть мёртвых солдат HECU и разбитую технику: возможно, всё это либо последствия телепортации, либо просто иллюзия.

В конце концов сцена превращается в вагончик транспортной системы Чёрной Мезы, летящий словно сквозь пространство и время. G-Man сообщает Гордону, что рекомендовал его «работодателям» и предлагает ему работу. События Half-Life 2 показывают, что Фримен согласился с предложением, хотя у Фримена был выбор Гобсона — или согласиться или остаться безоружным в неизвестном месте, населённом пришельцами, «иллюзия выбора», как напоминает в Half-Life 2 G-Man. Если Фримен не соглашается с предложением, G-Man говорит ему: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен». Интересно, что в файлах игры можно найти расширенную фразу: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы».

В Half-Life: Opposing Force G-Man всю игру наблюдает за Адрианом Шепардом. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man'a в окне, разговаривающего с главнокомандующим,  иногда поглядывая на капрала. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к Half-Life: Opposing Force, Адриан пишет, что G-man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. Адриан также упоминает о слухах среди солдат, что он является правительственным агентом. На Шепарда он производит впечатление какого-то юриста.

G-man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Он сначала спасает его, а затем не даёт эвакуироваться из Чёрной Мезы, закрыв дверь. Почти в самом конце игры G-man активирует ядерную бомбу чёрных оперативник, отключенную Шепардом ранее, тем самым приговаривая Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце аддона, G-man переносит капрала в вертолёт. Он говорит ему, что не мог встретиться с ним лично, поскольку был сильно занят. Он признаётся, что ему нравятся такие люди, как Шепард, способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого» — фраза G-man'a). Однако, его наниматели не так доверчивы. Они разрешают сохранить Шепарду жизнь и отправить его в стазис, но не более того. Во время разговора задний план охватывает мощная вспышка. Чёрной Мезы больше нет.

Во второй части он периодически появляется, как бы наблюдая за Фрименом, идет ли он верной дорогой. В частности, его можно увидеть, разговаривающим с Одессой Кэббэджом на их базе, в главе Шоссе-17, посмотрев в бинокль на аванпосту Альянса.

В конце игры он забирает Фримена в стазис, но вортигонты вытаскивают его оттуда, показывая своё недоброжелательное отношение к G-Man'у. В Half-Life 2: Episode One он больше не появляется, теряя на некоторое время контроль над Гордоном. В Half-Life 2: Episode Two G-Man приказывает Гордону доставить Аликс в Белую Рощу, чтобы та передала своему отцу фразу: «Будь готов к непредвиденным последствиям!», что впоследствии и происходит.

Персонажи, знающие G-Man'а

Помимо Гордона Фримена и Адриана Шепарда, в серии Half-Life есть ещё несколько персонажей, которые видели G-man'а или даже контактировали с ним.

  • Барни Калхаун — будучи ещё охранником в Чёрной Мезе, он видел его всего лишь один раз, проезжающего на вагончике монорельса. Следовательно, G-man не считает Барни важной фигурой в своих планах.
  • Колетт Грин и Джина Кросс — как и Барни, они видели его всего раз. Поднимаясь на остеклённом лифте, они увидели его, спускавшегося на смежном лифте.
  • Нихилант — он даёт Гордону намёк на G-man'а.
  • Вортигонты — один из них наблюдает за G-man'ом в телевизоре в главе «Через каналы». Также вортигонты вытаскивают Фримена из стазиса, тем самым показывая недружелюбное отношение к G-man'у.
  • Аликс Вэнс — G-man спас её в Чёрной Мезе. Следовательно, она представляет какую-то ценность для него. Также, он просит её передать Илаю фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям».
  • Одесса Кэббедж — В бинокль можно заметить, что G-man разговаривает с ним на базе повстанцев. Когда Фримен туда прибывает, Одесса ничего ему об этом не говорит.
  • Илай Вэнс — Именно ему G-man передал фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям» прямо перед Каскадным Резонансом, и именно он первым заговорил о нём с Гордоном.
  • Уоллес Брин — ему явно известно о существовании G-Man'а. Например, он считает, что Фримен «отличная пешка в руках тех, кто его контролирует».
  • Некоторые учёные Чёрной Мезы — G-man передал им образец Кристалла из Зена. С одним из них он говорит в начале Half-Life, заперев дверь, в одной из комнат. Некоторые фразы из их разговора были разобраны, они представлены ниже, в разделе «Интересные факты».

Встречи с G-man'ом

Half-Life

  • Прибытие в Чёрную Мезу (c0a0d): В месте, где робот идёт чинить цистерну, из которой льются химические отходы, напротив вагона Гордона находится вагон монорельса, в котором стоит G-Man.
  • Аномальные материалы (c1a0): Его можно найти в одном из кабинетов, где он ведёт напряжённый разговор с каким-то учёным.
  • Непредвиденные последствия (c1a1b): После первой встречи с хаундаями его можно увидеть на балконе, после чего он уйдет в сторону комнаты охраны, где его уже не будет.
  • Офисный комплекс (c1a2b): Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
  • Мы встретили неприятеля (c1a3d): Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
  • Включить энергию (c2a1): Когда Гордон прибывает на начальную станцию железнодорожных путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления, она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
  • Мрачные предчувствия (c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
  • Ядро Лямбды (c3a2c): В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
  • Конец игры: G-man телепортирует Гордона по Зену, и вскоре они оказываются в вагоне, где G-Man предлагает Фримену работать на него.

Галерея

Half-Life: Uplink

  • Uplink (hldemo1): В конце демо-версии можно заметить, как он наблюдает через окно за тем, как гаргантюа расправляется с персоналом Чёрной Мезы.

Галерея

Half-Life: Opposing Force

  • Учебный лагерь (ofboot1): G-Man может быть увиден за стеклом в здании, где он разговаривает с командиром.
  • Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a1): G-Man может быть замечен за дверью, где он ругается с охранником.
  • Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a3): G-Man спасает Шепарда из комнаты, которая заполняется радиоактивными отходами, открывая дверь.
  • Мы отступаем (of1a6): G-Man мешает Адриану эвакуироваться из Чёрной Мезы.
  • Гнездо пещерного червя (of4a4): Находится за стеклом, где некоторое время стоит, а затем открывает дверь и уходит.
  • Фокстрот Юниформ (of5a4): Находится в башне, рядом с дамбой, на которой находится связанный гаргантюа. Недолго простояв там, он уходит в портал внутри башни. Интересно, что он держит в руке сотовый телефон и, скорее всего, разоваривает с кем-то.
  • Посылка (of6a4): Можно увидеть, как G-Man заново активирует боеголовку.
  • Заключение: G-Man встречается с Шепардом лично.

Галерея

Half-Life: Blue Shift

  • Ненадёжность (ba_maint): Проезжает в вагоне монорельса.

Галерея

Half-Life: Decay

  • Двойной доступ (dy_accident1): Поднимается на смежном лифте.

Галерея

Half-Life 2

  • Точка внедрения (d1_trainstation_01): G-Man появляется в самом начале игры и будит Гордона.
  • "Красный день календаря" (d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно увидеть G-Man’a, стоящего у забора некоторое время.
  • Через каналы (d1_canals_01): Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина: тот же фон и логотип Альянса.
  • Опасная вода (d1_canals_06): G-Man стоит на причале красного амбара. Любопытно, что G-Man при приближении игрока уходит в амбар, в котором находились зомби.
  • Опасная вода (d1_canals_06):Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе, висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
  • Опасная вода (d1_canals_12):Находится на «металлическом мостике».
  • Опасная вода (d1_canals_13): Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
  • "Мы не ходим в Рейвенхольм..." (d1_town_05): Почти в самом конце главы его можно увидеть, если заглянуть за вагон. Постояв некоторое время на железнодорожных путях, он уходит и ичезает, завернув за угол. В его исчезновении можно убедиться при помощи консольной команды «noclip».
  • Шоссе 17 (d2_coast_03): Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одессой Кэббеджем и в конце разговора пожимающего его руку.
  • Нова Проспект (d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
  • Нарушитель номер один (d3_c17_02): В узком проёме между домами нужно идти на звук странной музыки. Её издаёт телевизор, на котором изображён G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен; при контакте телевизор отключается.
  • Нарушитель номер один (d3_c17_03): Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране, который повстанцы сбрасывают вниз.
  • Тёмная энергия: В конце игры G-Man останавливает время, забирает Гордона в стазис и уходит в белую невидимую дверь. 
  • В главном меню есть одна из заставок, иллюстрирующая разрушения Сити 17 уровня «За Фрименом!». Она, как и все другие заставки, смазана, но если перейти в эту карту при помощи кода, будет отчётливо виден G-Man, стоящий в окне одного из разрушенных домов.

Галерея

Half-Life 2 (Вырезанные встречи)

  • Точка внедрения (d1_trainstation_03): G-Man проезжает в вагоне монорельса над улицей.
  • "Мы не ходим в Рейвенхольм..." (d1_town_01): Наблюдает из окна. Завидев Фримена, сразу же уходит.
  • "Мы не ходим в Рейвенхольм..." (d1_town_05): Стоит у окна в деревянном строении. Вокруг него спокойно ходят хедкрабы.
  • Набор WC mappack (ickypop): Находится в воздухе благодаря вороне, держащей его.

Галерея

Half-Life 2:Episode One

  • Он появляется только в начале игры.

Галерея

Half-Life 2:Episode Two

  • Кольцо Ворта: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям».
  • Папа Фримен (ep2_outland_6): Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man’а, уходящего по противоположной стороне моста. 
  • На радаре (ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
  • Наш общий друг (ep2_outland_11b): После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его «сообщение» своему отцу.

Интересные факты

  • В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файлах Half-Life написано следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people». Дословный перевод: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».
  • В то время, как в играх линейки Half-Life 1 используется одна и та же модель G-Man’а, при установленном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для оригинального Half-Life. Главное отличие заключается в чертах и выражении лица G-Man’а. Свою разницу так же имеет и модель в Half-Life: Decay, в котором графика улучшена на основе HD Pack.
  • На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик Half-Life 2, в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз:
    • «Мы были довольно сильно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»
    • «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»
    • (По-китайски): «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать»
    • «Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»
  • Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа. Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры:
    • «Очень умно, мистер Фримен, но Вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи»
  • Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two: G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс; в самой игре реплика, однако, отсутствует.
  • Первым человеком, заговорившим с игроком (Гордоном Фрименом) о G-Man’е стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге».
  • В Half-Life расплывчатый намёк о G-Man’е даёт Нихилант, который посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждет… тебя…».
  • Через стекло кабинета в секторе C можно увидеть, как G-man общается с одним из учёных, и, судя по поведению персонажей, разговор очень напряжённый. В игре звучат только 1, 2, 4, 5 и 7 дорожки, но в файлах игры их больше. Вот наиболее встречаемые фразы:
  1. "Это не вам решать" (gman_mumble1.wav)
  2. "...(неразборчиво)...(смех)" (gman_mumble2.wav)
  3. "Я хочу предложить вам кое-что, от чего вы не пожалеете" (gman_mumble3.wav)
  4. "Если бы вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно..." (gman_mumble4.wav)
  5. "Мои наниматели не согласны!" (gman_mumble5.wav)
  6. "Вы не имеете прав менять решение начальства!" (gman_mumble6.wav)
  7. "Я говорил вам тысячу раз - я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты" (c1ao_sci_mumble.wav) (Эта фраза принадлежит учёному)
  • В оригинальном Half-Life можно заглянуть внутрь кейса G-man'а. Это можно сделать при помощи "Model Viewer" или с помощью консольной команды "noclip". Таким образом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, документы, бэйдж с фотографией G-man'а и портативный компьютер. Скорее всего это шутка разработчиков, так как в других играх серии кейс пуст.
  • В первой части и аддонах G-Man неуязвим для любых атак. В Half-Life 2, в тех местах, куда может добраться игрок (или его выстрелы) он считается дружественным персонажем, поэтому не может быть убит. При этом, в тех локациях, куда нельзя попасть без использования консольных команд (например, участок улицы с забором и полицейским, с которого ведётся трансляция на монитор видеонаблюдения в лаборатории Кляйнера), G-Man сделан враждебным, и его можно убить.
  • В Half-Life 2: Episode One, где G-Man появляется только в начале игры, можно заметить, что вместо G-Man'a за Гордоном следят советники Альянса.

Баги

  • Если во время появления G-Man'а в начале одиннадцатой главы Half-Life 2 кинуть гранату в комнату с телевизором, прежде чем подойти к нему, его экран разобьётся, но изображение останется и не будет пропадать вплоть до перехода на следующую локацию. Это позволит лучше разглядеть сцену, так как в противном случае, изображение исчезнет довольно быстро.
  • В конце Half-Life 2 дверь, через которую уходит G-Man может закрыться перед его носом, что, однако, не помешает ему пройти сквозь неё.

Галерея

Модели

Фрэнк Шелдон

E3 2003 The G-Man

Разное

Список появлений

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики