Эта статья является избранной!
Это означает, что в данной статье содержится множество полезной информации, зачастую неизвестной среднестатистическому игроку, и незначительное количество ошибок. Эта статья была избрана путём голосования или по инициативе администрации. |
Проснитесь и пойте, мистер Фримен. Проснитесь и пойте. Нет, я не хочу сказать, что Вы спите на работе. Никто не заслуживает отдыха больше вашего. И все усилия мира пропали бы даром, пока... скажем просто, что Ваш час снова пробил. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Так проснитесь же, мистер Фримен. Проснитесь, вас снова ждут великие дела. — G-Мan
|
G-Man («Джи-мэн») — ключевой, но таинственный персонаж серии Half-Life. Называемый «зловещим межпространственным бюрократом», он имеет особенности поведения и возможности, стоящие за пределом человеческих. Его личность и мотивы остаются по-прежнему неизвестными. Он играет роль надсмотрщика и, в конечном счёте, работодателя, наблюдая за Гордоном Фрименом и другими персонажами по мере развития серии. В первой части серии и аддонах носил с собой портфель с логотипом Черной Мезы желтого цвета.
Появления
Впервые Гордон видит G-Man'а по дороге в сектор С в остановившемся на соседних путях вагончике, когда Фримен проезжает мимо него на своём поезде. Тем не менее, каким-то образом G-Man умудряется прийти в тестовые лаборатории и контрольные помещения раньше Фримена. Перед проведением эксперимента можно заметить, как в одном из закрытых помещений Лаборатории Аномальных Материалов G-Man спорит с одним из учёных, однако из-за звукоизоляции можно расслышать только бормотание. После каскадного резонанса, начинающего действие игры, Фримен несколько раз по дороге на поверхность встречает G-Man'а вне досягаемости, спокойно наблюдающего за ним. G-Man всегда носит в руке портфель с логотипом Черной Мезы.
После победы Гордона над финальным боссом, Нихилантом, G-man переносит его последовательно в несколько необъяснимых загадочных мест и отбирает у него оружие, заявляя, что оно является государственной собственностью. G-Man показывает различные области Зена и говорит Гордону, что он наблюдал за ним очень внимательно и хвалит его действия на Зене, который находится благодаря Фримену под управлением «работодателей». Во время этого путешествия можно увидеть мёртвых солдат HECU и разбитую технику: возможно, всё это либо последствия телепортации, либо просто иллюзия.
В конце концов сцена превращается в вагончик транспортной системы Чёрной Мезы, летящий словно сквозь пространство и время. G-Man сообщает Гордону, что рекомендовал его «работодателям» и предлагает ему работу. События Half-Life 2 показывают, что Фримен согласился с предложением, хотя у Фримена был выбор Гобсона — или согласиться или остаться безоружным в неизвестном месте, населённом пришельцами, «иллюзия выбора», как напоминает в Half-Life 2 G-Man. Если Фримен не соглашается с предложением, G-Man говорит ему: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен». Интересно, что в файлах игры можно найти расширенную фразу: «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы».
В Half-Life: Opposing Force G-Man всю игру наблюдает за Адрианом Шепардом. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man'a в окне, разговаривающего с главнокомандующим, иногда поглядывая на капрала. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к Half-Life: Opposing Force, Адриан пишет, что G-man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. Адриан также упоминает о слухах среди солдат, что он является правительственным агентом. На Шепарда он производит впечатление какого-то юриста.
G-man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Он сначала спасает его, а затем не даёт эвакуироваться из Чёрной Мезы, закрыв дверь. Возможно G-Man таким образом снова спас Шепарду жизнь так как знал, что бойцам HECU не позволят эвакуироваться из комплекса живыми и тот вертолет на который должен был сесть Адриан будет сбит. Почти в самом конце игры G-man активирует ядерную бомбу чёрных оперативников, отключенную Шепардом ранее, тем самым приговаривая Чёрную Мезу к уничтожению.
В конце аддона, G-man переносит капрала в вертолёт. Он говорит ему, что не мог встретиться с ним лично, поскольку был сильно занят. Он признаётся, что ему нравятся такие люди, как Шепард, способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого» — фраза G-man'a). Однако, его наниматели не так доверчивы. Они разрешают сохранить Шепарду жизнь и отправить его в стазис, но не более того. Во время разговора задний план охватывает мощная вспышка. Чёрной Мезы больше нет.
Во второй части он периодически появляется, как бы наблюдая за Фрименом, идет ли он верной дорогой. В частности, его можно увидеть, разговаривающим с Одессой Кэббэджом на их базе, в главе Шоссе-17, посмотрев в бинокль на аванпосту Альянса.
В конце игры он забирает Фримена в стазис, но вортигонты вытаскивают его оттуда, показывая своё недоброжелательное отношение к G-Man'у. В Half-Life 2: Episode One он больше не появляется, теряя на некоторое время контроль над Гордоном. В Half-Life 2: Episode Two G-Man приказывает Гордону доставить Аликс в Белую Рощу, чтобы та передала своему отцу фразу: «Будь готов к непредвиденным последствиям!», что впоследствии и происходит.
Персонажи, знающие G-Man'а
Помимо Гордона Фримена и Адриана Шепарда, в серии Half-Life есть ещё несколько персонажей, которые видели G-man'а или даже контактировали с ним.
- Барни Калхаун — будучи ещё охранником в Чёрной Мезе, он видел его всего лишь один раз, проезжающего на вагончике монорельса. Следовательно, G-man не считает Барни важной фигурой в своих планах.
- Колетт Грин и Джина Кросс — как и Барни, они видели его всего раз. Поднимаясь на остеклённом лифте, они увидели его, спускавшегося на смежном лифте.
- Ричард Келлер - возможно контактировал с G-Man'ом перед приходом Джины Кросс и Колет Гринн. Возможно именно G-Man, а не администратор приказал Келлеру превысить допустимые параметры антимасс-спектрометра.
- Нихилант — он даёт Гордону намёк на G-man'а.
- Вортигонты — один из них наблюдает за G-man'ом в телевизоре в главе «Через каналы». Также вортигонты вытаскивают Фримена из стазиса, тем самым показывая недружелюбное отношение к G-man'у.
- Аликс Вэнс — G-man спас её в Чёрной Мезе. Следовательно, она представляет какую-то ценность для него. Также, он просит её передать Илаю фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям».
- Одесса Кэббедж — В бинокль можно заметить, что G-man разговаривает с ним на базе повстанцев. Когда Фримен туда прибывает, Одесса ничего ему об этом не говорит.
- Илай Вэнс — Именно ему G-man передал фразу «Будь готов к непредвиденным последствиям» прямо перед Каскадным Резонансом, и именно он первым заговорил о нём с Гордоном.
- Уоллес Брин — ему явно известно о существовании G-Man'а. Например, он считает, что Фримен «отличная пешка в руках тех, кто его контролирует». Так же Брин и Альянс судя по всему считают G-Man'a существенной угрозой.
- Некоторые учёные Чёрной Мезы — G-man передал им образец Кристалла из Зена. С одним из них он говорит в начале Half-Life, заперев дверь, в одной из комнат. Еще одного ученого можно увидеть с G-Man'ом в вагончике монорельса мимо которого проезжает Фримен. Некоторые фразы из их разговора были разобраны, они представлены ниже, в разделе «Интересные факты».
- Неизвестный охранник — в начале Opossing Force, когда игрок подходит к лестнице на поверхность слева можно увидеть через окно запертой двери, как G-Man подходит к охраннику, говорит ему что-то и уходит.
- Неизвестный офицер HECU — во время тренировочного курса Шепард видит G-Man'a в окне одного из зданий, который о чем то говорит с офицером HECU.
Встречи с G-man'ом
Half-Life
- Прибытие в Чёрную Мезу (c0a0d): В месте, где робот идёт чинить цистерну, из которой льются химические отходы, напротив вагона Гордона находится вагон монорельса, в котором стоит G-Man.
- Аномальные материалы (c1a0): Его можно найти в одном из кабинетов, где он ведёт напряжённый разговор с каким-то учёным.
- Непредвиденные последствия (c1a1b): После первой встречи с хаундаями его можно увидеть на балконе, после чего он уйдет в сторону комнаты охраны, где его уже не будет.
- Офисный комплекс (c1a2b): Когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
- Мы встретили неприятеля (c1a3d): Сразу после первой встречи Гордона со спецназом, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
- Включить энергию (c2a1): Когда Гордон прибывает на начальную станцию железнодорожных путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления, она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненный охранник, который не упоминает о G-Man’е.
- Мрачные предчувствия (c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
- Ядро Лямбды (c3a2c): В комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату, заполненную хедкрабами, где G-Man заходит в портал.
- Конец игры: G-man телепортирует Гордона по Зену, и вскоре они оказываются в вагоне, где G-Man предлагает Фримену работать на него.
Галерея
Half-Life: Uplink
- Uplink (hldemo1): В конце демо-версии можно заметить, как он наблюдает через окно за тем, как гаргантюа расправляется с персоналом Чёрной Мезы.
Галерея
Half-Life: Opposing Force
- Учебный лагерь (ofboot1): G-Man может быть увиден за стеклом в здании, где он разговаривает с командиром.
- Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a1): G-Man может быть замечен за дверью, где он ругается с охранником.
- Добро пожаловать в Чёрную Мезу (of1a3): G-Man спасает Шепарда из комнаты, которая заполняется радиоактивными отходами, открывая дверь.
- Мы отступаем (of1a6): G-Man мешает Адриану эвакуироваться из Чёрной Мезы. Этим он спасает Шепарду жизнь так как вертолет на котором должен был улететь Адриан скорее всего был сбит черными оперативниками. Очевидно G-Man знал о том, что бойцам HECU не позволят эвакуироваться из Черной Мезы живыми.
- Гнездо пещерного червя (of4a4): Находится за стеклом, где некоторое время стоит, а затем открывает дверь и уходит.
- Фокстрот Юниформ (of5a4): Находится в башне, рядом с дамбой, на которой находится связанный гаргантюа. Недолго простояв там, он уходит в портал внутри башни. Интересно, что он держит в руке сотовый телефон и, скорее всего, разговаривает с кем-то.
- Посылка (of6a4): Можно увидеть, как G-Man заново активирует боеголовку.
- Заключение: G-Man встречается с Шепардом лично.
Галерея
Half-Life: Blue Shift
- Ненадёжность (ba_maint): Проезжает в вагоне монорельса.
Галерея
Half-Life: Decay
- Двойной доступ (dy_accident1): Поднимается на смежном лифте. Возможно он сел в него после разговора с Ричардом Келлером.
Галерея
Half-Life 2
- Точка внедрения (d1_trainstation_01): G-Man появляется в самом начале игры и будит Гордона.
- "Красный день календаря" (d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно увидеть G-Man’a, стоящего у забора некоторое время.
- Через каналы (d1_canals_01): Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что его трансляция идет «в стиле» доктора Брина: тот же фон и логотип Альянса.
- Опасная вода (d1_canals_06): G-Man стоит на причале красного амбара. Любопытно, что G-Man при приближении игрока уходит в амбар, в котором находились зомби.
- Опасная вода (d1_canals_06):Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе, висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
- Опасная вода (d1_canals_12):Находится на «металлическом мостике».
- Опасная вода (d1_canals_13): Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами.
- "Мы не ходим в Рейвенхольм..." (d1_town_05): Почти в самом конце главы его можно увидеть, если заглянуть за вагон. Постояв некоторое время на железнодорожных путях, он уходит и исчезает, завернув за угол. В его исчезновении можно убедиться при помощи консольной команды «noclip».
- Шоссе 17 (d2_coast_03): Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одессой Кэббеджем и в конце разговора пожимающего его руку.
- Нова Проспект (d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
- Нарушитель номер один (d3_c17_02): В узком проёме между домами нужно идти на звук странной музыки. Её издаёт телевизор, на котором изображён G-Man с вороном на плече. Странно, но телевизор не подключен; при контакте телевизор отключается.
- Нарушитель номер один (d3_c17_03): Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране, который повстанцы сбрасывают вниз.
- Тёмная энергия: В конце игры G-Man останавливает время, забирает Гордона в стазис и уходит в белую невидимую дверь.
- В главном меню есть одна из заставок, иллюстрирующая разрушения Сити 17 уровня «За Фрименом!». Она, как и все другие заставки, смазана, но если перейти в эту карту при помощи кода, будет отчётливо виден G-Man, стоящий в окне одного из разрушенных домов.
Галерея
Half-Life 2 (Вырезанные встречи)
- Точка внедрения (d1_trainstation_03): G-Man проезжает в вагоне монорельса над улицей.
- "Мы не ходим в Рейвенхольм..." (d1_town_01): Наблюдает из окна. Завидев Фримена, сразу же уходит.
- "Мы не ходим в Рейвенхольм..." (d1_town_05): Стоит у окна в деревянном строении. Вокруг него спокойно ходят хедкрабы.
- Набор WC mappack (ickypop): Находится в воздухе благодаря вороне, держащей его.
Галерея
Half-Life 2:Episode One
- Он появляется только в начале игры.
Галерея
Half-Life 2:Episode Two
- Кольцо Ворта: G-Man появляется во время сцены лечения Аликс вортигонтами и произносит монолог, в конце которого просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям».
- Папа Фримен (ep2_outland_6): Когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man’а, уходящего по противоположной стороне моста.
- На радаре (ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
- Наш общий друг (ep2_outland_11b): После просмотра сообщения от доктора Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его «сообщение» своему отцу.
Интересные факты
- В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файлах Half-Life написано следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people». Дословный перевод: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».
- В то время, как в играх линейки Half-Life 1 используется одна и та же модель G-Man’а, при установленном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для оригинального Half-Life. Главное отличие заключается в чертах и выражении лица G-Man’а. Свою разницу так же имеет и модель в Half-Life: Decay, в котором графика улучшена на основе HD Pack.
- На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик Half-Life 2, в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз:
- «Мы были довольно сильно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»
- «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»
- (По-китайски): «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать»
- «Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»
- Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа. Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры:
- «Очень умно, мистер Фримен, но Вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи»
- Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two: G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс; в самой игре реплика, однако, отсутствует.
- Первым человеком, заговорившим с игроком (Гордоном Фрименом) о G-Man’е стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге».
- В Half-Life расплывчатый намёк о G-Man’е даёт Нихилант, который посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждет… тебя…».
- Через стекло кабинета в секторе C можно увидеть, как G-man общается с одним из учёных, и, судя по поведению персонажей, разговор очень напряжённый. В игре звучат только 1, 2, 4, 5 и 7 дорожки, но в файлах игры их больше. Вот наиболее встречаемые фразы:
- "Это не вам решать" (gman_mumble1.wav)
- "...(неразборчиво)...(смех)" (gman_mumble2.wav)
- "Я хочу предложить вам кое-что, от чего вы не пожалеете" (gman_mumble3.wav)
- "Если бы вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно..." (gman_mumble4.wav)
- "Мои наниматели не согласны!" (gman_mumble5.wav)
- "Вы не имеете прав менять решение начальства!" (gman_mumble6.wav)
- "Я говорил вам тысячу раз - я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты" (c1ao_sci_mumble.wav) (Эта фраза принадлежит учёному)
- В оригинальном Half-Life можно заглянуть внутрь кейса G-man'а. Это можно сделать при помощи "Model Viewer" или с помощью консольной команды "noclip". Таким образом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, документы, бэйдж с фотографией G-man'а и портативный компьютер. Скорее всего это шутка разработчиков, так как в других играх серии кейс пуст.
- В первой части и аддонах G-Man неуязвим для любых атак. В Half-Life 2, в тех местах, куда может добраться игрок (или его выстрелы) он считается дружественным персонажем, поэтому не может быть убит. При этом, в тех локациях, куда нельзя попасть без использования консольных команд (например, участок улицы с забором и полицейским, с которого ведётся трансляция на монитор видеонаблюдения в лаборатории Кляйнера), G-Man сделан враждебным, и его можно убить.
- В Half-Life 2: Episode One, где G-Man появляется только в начале игры, можно заметить, что вместо G-Man'a за Гордоном следят советники Альянса.
- Очевидно, что до событий Half-Life 2: Episode One G-Man считал, что вортигонты утратили свои способности или не успели их толком восстановить после рабства у Нихиланта поэтому и не видел в них угрозы, что позволило вортигонтам устроить G-Man'y нервную встряску утащив у него из под носа Гордона Фримена и тем самым дав G-Man'y понять, что теперь они снова в полной силе.
- В Half-Life 2: Episode One впервые показано, что G-Man не всесилен как казалось раньше, а в Episode Two он это подтверждает сам говоря о том, что связан определенными ограничениями. Возможно вортигонты являются одними из этих ограничений - G-Man не может им противостоять так как способности вортигонтов превосходят возможности самого G-Man'a, Это объясняет, почему он не стал даже пытаться отбить у них Гордона Фримена, когда они забирали его из стазиса.
Баги
- Если во время появления G-Man'а в начале одиннадцатой главы Half-Life 2 кинуть гранату в комнату с телевизором, прежде чем подойти к нему, его экран разобьётся, но изображение останется и не будет пропадать вплоть до перехода на следующую локацию. Это позволит лучше разглядеть сцену, так как в противном случае, изображение исчезнет довольно быстро.
- В конце Half-Life 2 дверь, через которую уходит G-Man может закрыться перед его носом, что, однако, не помешает ему пройти сквозь неё.
Галерея
Модели
Фрэнк Шелдон
E3 2003 The G-Man
Разное
Список появлений
- Half-Life (Первое появление)
- Half-Life: Uplink (Неканоничное появление)
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two