ФЭНДОМ


1296378477 oymw9glnbeq3ugx copy.pngЭта статья является избранной!

Это означает, что в данной статье содержится множество полезной информации, зачастую неизвестной среднестатистическому игроку, и незначительное количество ошибок. Эта статья была избрана путём голосования или по инициативе администрации.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде чем добавлять этот шаблон на другие страницы, или Вы будете заблокированы.

HUD (Head Up Display) — интерфейс игрока, позволяющий видеть здоровье, заряд костюма, количество боеприпасов и выбирать оружие. HUD всегда неподвижен. В модификациях для Half-Life Counter-Strike, Team Fortress Classic и Day of Defeat, элементы HUD содержат миникарту(Показывает расположение союзников на уровне), меню постройки и быстрые сообщения. Изначально HUD в игре отсутствует, чтобы его включить, необходимо подобрать HEV-костюм.

HUD в играх на GoldSrc Править

GSRC HUD 0.jpg

HUD в Half-life

В GoldSrc информация о уровне здоровья, заряде костюма (Количестве брони) и количестве патронов отображается шрифтом, который создается из спрайт-изображения. Индикаторы типа урона, меню выбора оружия и индикаторов подбора оружия накладываются на экран как отдельные спрайты, не зависящие от текстовых индикаторов. Также спрайты в формате .spr имеют белый цвет, что означает, что цвет HUD можно настраивать, используя консольные команды.

Дополнительные элементы HUD Править

RofiDLL.jpg

Новые элементы HUD при установленном RofiDLL.

Движок обращается к клиентской библиотеке "client.dll", в которой записана информация о расположении элементов HUD, цвет элементов движок берет в файле "clientscheme.res". С помощью сторонней клиентской библиотеки "Rofi DLL" в игру добавляются такие элементы HUD как Source-подобный чат, показатель скорости игрока, частота кадров в секунду и цвет показателя здоровья в зависимости от значения.

Также "Rofi DLL" упрощает для игрока распрыжку.

HUD в играх на Source Править

SRC HUD 0.jpg

HUD в Half-Life 2: Episode Two

В Source HUD отображается посредством наложения на экран игрока текстовых символов, которые могут меняться в цвете, размере и пульсировать. Цвет HUD можно изменить, отредактировав .res-файл в ресурсах игры. Стоит отметить, что положение и размер элементов HUD в Source можно изменять любым образом.

Кастомизация HUD Править

SMOD HUD.jpg

Наглядный пример изменения HUD: SMOD

В отличии от GoldSrc, движок обращается за информацией о HUD только к файлу "clientscheme.res", поэтому этот файл может быть очень важным для мододелов: в нем можно настроить положение элементов HUD, их цвет, размер шрифта, шрифт, цвет послесмертных наложений, добавить новые элементы или убрать старые.

Галерея Править

GoldSrc Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики