ФЭНДОМ


Cremator3 Информация в статье основана на данных, которые были вырезаны.

Следующая информация основана на данных, которые были вырезаны из финальной версии официального и/или основного источника и не подтверждены основным каноном.

Half-Life: Hostile Takeover
Разработчик(и)
Часть серии

Half-Life

Дата выпуска

Отменена

Жанр(ы)

Шутер от первого лица

Режимы игры

Однопользовательский

Half-Life: Hostile Takeover — отменённое дополнение для шутера от первого лица Half-Life, разрабатывавшееся 2015, Inc. Должно было стать вторым дополнением к игре, выйдя после Half-Life: Opposing Force.

ОбзорПравить

Геймплей и повествование дополнения схожи с Half-Life, но местом действия являлось совершенно новое, ранее не показывавшееся место. Игра вращалась вокруг загадочного G-Man'а, испытующего потенциальных кандидатов для чего-то, однако чего именно не знают даже разработчики из 2015, Inc. Игрок примерял на себя роль человека в костюме, описанного сценаристом серии Марком Лэйдлоу, как "Младший G-Man". Команда сотрудничала с Марком Лэйдлоу, чтобы создать сюжет, в котором нашлось бы место для юнитов из Team Fortress. Они должны были создать верными союзниками игрока, помогая ему по мере прохождения. Поначалу, они не доверяют ему, но в процессе игры главный герой своими действиями зарабатывает их доверие.

По словам Бенсона Рассела, дизайнера проекта, изначально местом действия игра должна была стать Чёрная Меза, но в середине процесса разработки было предложено перенести место действия в новую локацию под названием Allied Processing. Хотя снаружи он выглядит, как обыкновенный промышленный комплекс, внутри расположены секретные подземные зоны. Здесь находился межпространственный портал, используемый для перемещения в параллельное измерение для добычи полезных ископаемых, которые после этого доставлялись на изучение и обработку в Чёрную Мезу. Для защиты комплекса была нанята частная военная компания, состоящая из различных классов из Team Fortress.

Из-за катастрофических событий в Чёрной Мезе правительство собирается конфисковать объект. Как и Гордон Фримен, герой становится катализатором событий в комплексе. Начало игры главный герой проводит в одиночестве на нижних этажах, пытаясь выбраться на поверхность. Добравшись до неё, игрок встречает отряды Team Fortress и враждебных военных, являющихся основными противниками большую часть игры. Оставшуюся часть игры главный герой в одиночку либо с товарищами пробирается по наземным и подземным локациям, пытаясь, вероятно, сбежать из комплекса.

РазработкаПравить

По словам Тома Кудирки, основателя компании, он встретился с сотрудниками Valve на пресс-конференции Microsoft на выставке E3 в 1999 году. Компания только что завершила разработку Wages of Sin, дополнения к SiN, шутеру, разработанному Ritual Entertainment в 1998 году, и разработчики из Valve выразили интерес в том, чтобы позволить команде Кудирки разработать дополнения для Half-Life. Обговорив условия и успешно договорившись, 2015 немедленно приступила к разработке дополнения.

Хотя анонс игры так и не прозвучал, слухи о разработке просочились в интернет. Наиболее раннее упоминание относится к 23 ноября 1999 года, когда в GameSpot была опубликована статья о том, что 2015 разрабатывает новую игры серии Half-Life. 18 марта 2000 года The Adrenaline Vault раскрыл название игры "Half-Life: Hostile Takeover", заявив, что игра выйдет в августе того же года.

7 августа 2000 года было объявлено об отмене выхода игры. С этого дня The Adrenaline Vault сменила название в картотеке своего сайта с "Half-Life: Hostile Takeover" на "Half-Life: Counter-Strike", добавив ещё больше путаницы. Год спустя, 21 июня 2001 тогровая марка "Hostile Takeover" была заполнена для регистрации компьютерной игровой программы, однако за месяц до релиза Half-Life 2 она была аннулирована.

Разработчики утверждают, что Hostile Takeover была завершена на 60%, и до ухода на золото оставалось 90 дней. На момент отмены разработки игра могла быть пройдена практически полностью, хоть и с серьёзными затруднениями. Хотя причина отмена не была названа, сотрудники 2015 предполагают, что Valve или Sierra побоялись выпускать ещё одно дополнение из-за перенасыщения рынка.

ОсобенностиПравить

ГеймплейПравить

В игру планнировалось ввести новые игровые механики. Разработчики хотели расширить возможности игрока по взаимодействию с окружением. В добавку к юнитам Team Fortress, 2015 создала подсобных рабочих, которые занимались ремонтом конкретных объектов.

С рабочими была связана один интересный элемент игровой механики. Оказавшись в тёмных помещениях, игроку необходимо было использовать фонарик для подсветки объектов, которые рабочий должен был отремонтировать. Подобная мехника появилась в серии Half-Life гораздо позднее, в Half-Life 2: Episode One в подземельях Сити 17 Гордон Фримен должен подсвечивать Аликс Вэнс путь и противников.

В планах разработчиков была идея по созданию уровня, в котором игрок, управляя танком, должен был уничтожать другие танки. Часть локации обладала разрушаемостью.

ОружиеПравить

  • Пушка вортигонта — энергетическое оружие, созданное Allied Processing и основанное на исследованиях пришельцев. Оружие было внешне похоже на грави-пушку. Оно стреляло лучом, схожим с тем, что стреляют вортигонты.
  • Спутниковый орбитальный лазер — на поверхности игрок мог использовать лазерный указатель для наведения выстрела со спутника. Разработчики сравнили эту технологию с оружием с таким же названием из манги и аниме Akira, молотом рассвета из Gears of War и даже устройством подавления, расположенным на крыше Нексуса Патруля, из Half-Life 2.
  • Дистанционно управляемая автомобильная бомба — оружие, являющееся дистанционно управляемым транспортным средством со взрывчаткой, присоединённой к нему. Похожее оружие появляется в играх серии Grand Theft Auto.

ПротивникиПравить

  • Большой хаундай — "старший брат" хаундая, испускающий мощные волны, задевающие игрока на дальних дистанциях. Такая способность делает это существо особенно опасным в локациях с естественными опасностями, например, на скалах.
  • Зомби-обезьяны — зомбированные хедкрабами обезьяны, использовавшиеся Allied Processing в испытаниях и экспериментах. По поведению они похожи на быстрых зомби. Использовались для создания хоррор-моментов, лазая по вентиляции и тёмным углам.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.