ФЭНДОМ


RW article
Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2 DM header
Разработчик(и)

Valve Corporation

Издатель

Steam

Часть серии

Half-Life

Дата выпуска

30 ноября 2004

Жанр(ы)

Шутер от первого лица

Режимы игры

Мультиплеер

Платформа(ы)

Windows, Linux, Mac OS X

Управление

Клавиатура и мышь

Движок

Source

Half-Life 2: Deathmatch (или HL2:DM) — многопользовательский шутер от первого лица, разработанный компанией Valve и выпущенный 30 ноября 2004 года. В настоящее время игра продаётся в пяти разных пакетах, включающих подобные игры, и отдельно для США за $4.99. Игра не включается в сборник The Orange Box, включающая другие компоненты Half-Life 2.

30 мая 2007 года Valve сделала заявление, что Half-Life 2: Deathmatch вместе с Half-Life 2: Lost Coast будет бесплатно предоставляться для всех владельцев видеокарт ATi Radeon[1], однако позже выяснилось, что эта бесплатная версия была распространена без Source SDK. Кроме того, теперь игра доступна и для владельцев видеокарт NVIDIA[2]. До 10 сентября 2010 года HL2: DM был запущен на Source Engine 2006. Он не получил движка Orange Box, пока обновление не пришло к Team Fortress 2.

Игровой процессПравить

DeathmatchПравить

Режим Deathmatch включает в себя многие особенности, которые есть в других играх, в которых имеется этот режим, таких как Quake, Doom или Unreal Tournament. Среди этих особенностей самыми примечательными являются: мгновенный respawn (возрождение убитых игроков), наличие у оружия конкретных точек появления, быстрые перемещения в пространстве и особые способности (быстрый бег, фонарик, и т.д.).

Цель в Deathmatch проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы зарабатывать очки. Если игрок умирает не от действий других игроков, то он теряет очки. Если игрок будет убит, он возродится со стопроцентным уровнем здоровья и стандартным набором предметов, потеряв другие, имеющиеся у него.

Team DeathmatchПравить

В режиме Team deathmatch игроки разделены на две команды: Rebels («Повстанцы») и Combine («Альянс»). Эти команды имеют своих персонажей, взятых из Half-Life 2. Если игрок выбрал повстанческую модель для своего персонажа, то он будет принят в команду «Повстанцы», если игрок выберет модель солдата Альянса или члена ГО, то игрок будет принят в команду «Альянс». Игрок может выбрать разных персонажей из списка. В игровых аспектах в TDM практически такие же правила, как в режиме Deathmatch, за исключением следующего:

  • Вместо одного игрока, который выигрывает в раунде, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
  • В зависимости от того, включена или нет опция «огонь по своим», игрок будет терять одно очко за каждое убийство другого игрока из своей команды.
  • Если число игроков в каждой команде не равны, команда с меньшим количеством игроков не будет дополняться за счёт другой команды, вместо этого они получат новых игроков, подсоединившихся к серверу.

ОружиеПравить

Изображение Название Урон в тело Урон в голову Обойма/
Макс. боезапас
Альтернативный огонь Даётся при возрождении
Crowbar world model ep2
Монтировка
25
25
Н/д
Нет
Оружие по умолчанию для Сопротивления.

Знаковое оружие Гордона Фримена в серии Half-Life, монтировка - оружие по умолчанию для повстанцев. Имеет меньший урон, чем оглушающая дубинка, но большую частоту ударов.

Stun Baton
Оглушающая дубинка
40
40
Н/д
Нет
Оружие по умолчанию для солдат Альянса.

Оружие по умолчанию для команды Альянса. Имеет меньшую частоту ударов, чем монтировка, но больший урон.

Gravity Gun
Грави-пушка
Зависит от брошенного объекта
То же, что и для тела
Н/д
Захват объекта
Да
Используется для сбора и бросания предметов. Игроки могут убивать противников, бросая шкафы, бочки и другие физические объект, разбросанные по уровню. Эти объекты вместе с гранатами могут быть пойманы и отброшены обратно.
USP Match
9-мм пистолет
8
24
18/150
Нет
Да, с полным боезапасом (150 патронов).
Скорострельный пистолет со средней точностью. Он в основном используется в качестве резервного оружия из-за его низкого урона, либо чтобы добить противника.
Magnum HL2
.357 Magnum
75
225
6/12
Нет
Нет
Револьвер. Он может нести всего 18 пуль и имеет низкую скорострельность, но при правильном использовании одной пули достаточно для убийства противника.
MP7 HL2
Автомат
5
15
45/225
Граната (Макс 3)
Да, с 90 патронами.
Обычно используется по умолчанию из-за высокой скорострельности и простоте использования. Вторичный огонь бросает небольшую, но мощную гранату, летящую по дуге и взрывающуюся при контакте с твёрдыми предметами.
OSIPR
Импульсная винтовка Патруля
(AR2)
11
33
30/90
Энергетические шары (Макс 3)
Нет
Одно из наиболее часто используемых оружий, имеющее два режима огня: первый - автоматический, стреляющий плазмой, а во втором выбрасывается энергетический шар, аннигилирующий всё, чего касается.
SPAS-12 HL2
Дробовик
9 за одну дробь
27 за выстрел
6/30
Двойной выстрел
Нет
Почти бесполезное на больших расстояниях, но мощное на коротких и средних дистанциях оружие. Каждый патрон несёт 6 дробин, а при двойном выстреле выбрасывается 12.
Crossbow HL2
Арбалет Сопротивления
100
100
1/10
Увеличение
Нет
Переработанная версия арбалета из Half-Life. Это оружие очень полезно на дальних, средних и даже малых дистанциях, если противник стоит, но становится довольно трудно ориентироваться, если он начинает двигаться.
Взрывчатка
Изображение Название Максимальный урон Урон, нанесённый в гравитационной пушке Макс. боезапас Радиус Даётся при возрождении
MK3A2 Grenade
Осколочная граната
250
225
5
256
Да, 2 гранаты.
Взрывается через несколько секунд после броска или выдёргивании чеки. Её эффективность повышается при использовании грави-пушки: захватив гранату и рассчитав бросок, можно бросить её к противнику в момент взрыва.
RPG HL2
РПГ
250
Нет
3
384
Нет
Вероятно, лучшее оружие на средних и дальних дистанциях не только из-за его мощи, но и благодаря лазерному наведению ракеты.
Slam w
S.L.A.M
300
200
5
192
Нет
S.L.A.M имеет два способа использования: первый - как ранцевый заряд, а второй - радиоуправляемая мина, имеющих большой радиус поражения и урон, что делает это оружие полезным при тактике защиты конкретной точки.

СсылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.