Half-Life 2: Deathmatch (или HL2:DM) — многопользовательский шутер от первого лица, разработанный компанией Valve и выпущенный 30 ноября 2004 года. В настоящее время игра продаётся в пяти разных пакетах, включающих подобные игры, и отдельно для США за $4.99. Игра не включается в сборник The Orange Box, включающая другие компоненты Half-Life 2.
30 мая 2007 года Valve сделала заявление, что Half-Life 2: Deathmatch вместе с Half-Life 2: Lost Coast будет бесплатно предоставляться для всех владельцев видеокарт ATi Radeon[1], однако позже выяснилось, что эта бесплатная версия была распространена без Source SDK. Кроме того, теперь игра доступна и для владельцев видеокарт NVIDIA[2]. До 10 сентября 2010 года HL2: DM был запущен на Source Engine 2006. Он не получил движка Orange Box, пока обновление не пришло к Team Fortress 2.
Игровой процесс[]
Deathmatch[]
Режим Deathmatch включает в себя многие особенности, которые есть в других играх, в которых имеется этот режим, таких как Quake, Doom или Unreal Tournament. Среди этих особенностей самыми примечательными являются: мгновенный respawn (возрождение убитых игроков), наличие у оружия конкретных точек появления, быстрые перемещения в пространстве и особые способности (быстрый бег, фонарик, и т.д.).
Цель в Deathmatch проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы зарабатывать очки. Если игрок умирает не от действий других игроков, то он теряет очки. Если игрок будет убит, он возродится со стопроцентным уровнем здоровья и стандартным набором предметов, потеряв другие, имеющиеся у него.
Team Deathmatch[]
В режиме Team deathmatch игроки разделены на две команды: Rebels («Повстанцы») и Combine («Альянс»). Эти команды имеют своих персонажей, взятых из Half-Life 2. Если игрок выбрал повстанческую модель для своего персонажа, то он будет принят в команду «Повстанцы», если игрок выберет модель солдата Альянса или члена ГО, то игрок будет принят в команду «Альянс». Игрок может выбрать разных персонажей из списка. В игровых аспектах в TDM практически такие же правила, как в режиме Deathmatch, за исключением следующего:
- Вместо одного игрока, который выигрывает в раунде, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
- В зависимости от того, включена или нет опция «огонь по своим», игрок будет терять одно очко за каждое убийство другого игрока из своей команды.
- Если число игроков в каждой команде не равны, команда с меньшим количеством игроков не будет дополняться за счёт другой команды, вместо этого они получат новых игроков, подсоединившихся к серверу.
Оружие[]
Изображение | Название | Урон в тело | Урон в голову | Обойма/ Макс. боезапас |
Альтернативный огонь | Даётся при возрождении |
---|---|---|---|---|---|---|
Оружие по умолчанию для Сопротивления. | ||||||
Знаковое оружие Гордона Фримена в серии Half-Life, монтировка - оружие по умолчанию для повстанцев. Имеет меньший урон, чем оглушающая дубинка, но большую частоту ударов. | ||||||
Оружие по умолчанию для солдат Альянса. | ||||||
Оружие по умолчанию для команды Альянса. Имеет меньшую частоту ударов, чем монтировка, но больший урон. | ||||||
Да | ||||||
Используется для сбора и бросания предметов. Игроки могут убивать противников, бросая шкафы, бочки и другие физические объекты, разбросанные по уровню. Эти объекты вместе с гранатами могут быть пойманы и отброшены обратно. | ||||||
Да, с полным боезапасом (150 патронов). | ||||||
Скорострельный пистолет со средней точностью. Он в основном используется в качестве резервного оружия из-за его низкого урона, либо чтобы добить противника. | ||||||
Нет | ||||||
Револьвер. Он может нести всего 18 пуль и имеет низкую скорострельность, но при правильном использовании одной пули достаточно для убийства противника. | ||||||
Да, с 90 патронами. | ||||||
Обычно используется по умолчанию из-за высокой скорострельности и простоте использования. Вторичный огонь бросает небольшую, но мощную гранату, летящую по дуге и взрывающуюся при контакте с твёрдыми предметами. | ||||||
(AR2) |
Нет | |||||
Одно из наиболее часто используемых оружий, имеющее два режима огня: первый - автоматический, стреляющий плазмой, а во втором выбрасывается энергетический шар, аннигилирующий всё, чего касается. | ||||||
Нет | ||||||
Почти бесполезное на больших расстояниях, но мощное на коротких и средних дистанциях оружие. Каждый патрон несёт 6 дробин, а при двойном выстреле выбрасывается 12. | ||||||
Нет | ||||||
Переработанная версия арбалета из Half-Life. Это оружие очень полезно на дальних, средних и даже малых дистанциях, если противник стоит, но становится довольно трудно ориентироваться, если он начинает двигаться. | ||||||
Изображение | Название | Максимальный урон | Урон, нанесённый в гравитационной пушке | Макс. боезапас | Радиус | Даётся при возрождении |
Да, 2 гранаты. | ||||||
Взрывается через несколько секунд после броска или выдёргивании чеки. Её эффективность повышается при использовании грави-пушки: захватив гранату и рассчитав бросок, можно бросить её к противнику в момент взрыва. | ||||||
Нет | ||||||
Вероятно, лучшее оружие на средних и дальних дистанциях не только из-за его мощи, но и благодаря лазерному наведению ракеты. | ||||||
Нет | ||||||
S.L.A.M имеет два способа использования: первый - как ранцевый заряд, а второй - радиоуправляемая мина, имеющих большой радиус поражения и урон, что делает это оружие полезным при тактике защиты конкретной точки. |
Карты[]
Здесь представлены все официальные карты.
Изображение | Название | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Основана на карте | ||||||
Основана на карте | ||||||
Секретная лаборатория, карта основана на лаборатории Кляйнера и на Восточной Чёрной Мезе. | ||||||
Железная дорога с заводами. Канализационный коллектор карты был вдохновлён d1_canals_03 .
| ||||||
Кирпичное высокое здание. Дизайн снаружи вдохновлён Рейвенхольмом, а внутри — тюрьмой Нова Проспект. | ||||||
Электростанция. Скорее всего, карта была вдохновлена заводами Альянса из бета-версии Half-Life 2. | ||||||
Высушенные каналы. Карта совмещает в себе видоизменённые d1_canals_07 (гараж БТР) и d1_canals_08 (сами Каналы). Также имеет некоторое сходство с картой Crossfire из мультиплеера первой Half-Life, и заимствует из неё идею с бомбардировкой.
| ||||||
Заводы, расположенные на окраине Сити 17. Была добавлена 3 апреля 2013 года, во время перехода мультиплеера на систему SteamPipe. |