ФЭНДОМ


Этот предмет относится к реальному миру. Этот предмет из эпохи Альянса.
Doll2.png Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Half-Life 2: Episode Two
Episode Two poster remade.jpg
Разработчик(и)

Valve

Издатель
Локализатор

Бука

Часть серии

Half-Life

Предыдущая игра

Half-Life 2: Episode One

Следующая игра

Portal

Дата выпуска
  • ПК, Xbox: 10 октября 2007
  • PlayStation 3: 22 ноября 2007
  • Mac OS X: 26 мая 2010
Жанр(ы)

Трёхмерный шутер с видом от первого лица

Режимы игры

Одиночный

Платформа(ы)

ПК (Windows), Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360

Рейтинг

ESRB: M (Mature)

Системные требования

Минимальные:
Процессор 1,7 ГГц; 512 МБ ОЗУ; видеокарта, совместимая с DirectX 8.1; операционная система Windows XP / Vista / 7; соединение с Интернетом для активации и обновлений игры

Управление

Клавиатура, мышь

Движок

Source

Сценарист(ы)
  • Марк Лидлоу
  • Чет Фализжек
  • Эрик Уолпоу
Композитор(ы)

Келли Бейли

Half-Life 2: Episode Two — компьютерная игра, разработанная и изданная компанией Valve в 2007 году; локализацией и изданием игры на территории России занималась компания Бука. Вторая часть в трилогии эпизодов, продолжающих сюжет компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица.

Следуя идее Valve, что каждый эпизод должен основываться на определённой тематике, Episode Two фокусируется на открытых пространствах, дальних путешествиях и менее линейном геймплее, чем в прошлых играх серии Half-Life. Второй эпизод вышел несколько длиннее первого: в нём 7 глав (уровней), рассчитанных приблизительно на 8 часов игры. Действие игры развивается сразу после Episode One, в лесной местности близ уничтоженного Сити 17. По сюжету Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны добраться до Белой Рощи — базы Сопротивления и передать повстанцам захваченные в первом эпизоде секретные данные Альянса.

Перед выходом Episode Two стал доступен для предварительной загрузки через Steam шестью днями раньше, 4 октября. Планировалось, что Episode Two будет выпускаться в двух вариантах: The Black Box, который должен был поставляться только для ПК и содержать Episode Two, Portal and Team Fortress 2, и The Orange Box, который выпускался для PC, Xbox 360 и PS3 и содержал все игры The Black Box в дополнение к Half-Life 2 и Episode One. The Orange Box теперь доступен в розничных магазинах и в системе доставки Steam, однако Black Box был отменён. Вместо этого Steam предоставила подарок, по которому тем, кто уже имеет Half-Life 2 и/или Episode One, даны дополнительные копии, которые они покупали в Orange Box[1].

СюжетПравить

См. основную статью «Сюжет Half-Life 2: Episode Two»

ПерсонажиПравить

ВрагиПравить

Игровой процессПравить

Главная особенность второго эпизода — открытые пространства в лесистой местности за пределами Сити 17, в отличие от городских пейзажей руин города в Episode One, где основное действие происходит в ограниченных пространствах. Главы с Масл-каром очень напоминают главу Шоссе 17 в Half-Life 2. Второй эпизод длиннее первого и равен примерно двум третям Half-Life 2.

В Episode Two появляются два новых врага: рабочие муравьиных львов и синтет Альянса Охотника. Как отмечалось в комментариях к игре, был создан новый ИИ: рабочий муравьиных львов с их сдержанным подходом и охотники с интеллектуальными и фланговыми маневрами. В частности, сделав охотников значительно устойчивыми к обычному оружию и чувствительными к взаимодействию с объектами, разработчики надеялись заставить игроков больше взаимодействовать с окружающими объектами, а также пробовать разные тактики.

В игре также введены личинки муравьиных львов и рабочие муравьиные львы, поведение которых сильно отличает первые главы от всего опыта, полученного в серии, а также они были использованы для объяснения внутреннего устройства колонии муравьиных львов. Также в этой игре значительно больше становится известно о советниках, и они играют гораздо более важную роль, чем в предыдущих частях.

Хотя как такового нового оружия введено не было, в игре появились уничтожитель страйдеров, устройство Магнуссона, используемое при обороне Белой Рощи от атаки Альянса и имеющее рещающее значение на последних стадиях игры. Перед выпуском игры Valve заявили, что не заинтересованы в создании новых видов оружия, так как намерены изучить новые возможности грави-пушки, результатом чего и является устройство Магнуссона. Такое решение было принято несмотря на тот факт, что отсутствие нового оружия было основным пунктом критики Episode One.

Техническая информацияПравить

Dynamic Shadows 2.jpg

Пример динамических теней, появившихся в Episode Two.

Созданный на так называемой "Source 2007"-версии движка Source, Episode Two демонстрирует множество технических усовершенствований и новых функций, также появившихся в Episode One (такие как затенение по Фонгу и улучшенное динамическое освещение). Наиболее важными техническими усовершенствованиями в Episode Two являются:

  • Размытие во время движения
  • Улучшенное динамическое освещение и затенение
  • Новая система частиц
  • Многоядерный рендеринг

В дополнение к широко разрекламированны новым функциям есть ряд менее заметных улучшений. Световые эффекты были улучшены ещё больше, поскольку в Episode One размытие несколько смягчало изображение, давая игре чуть менее сюрреалистический вид. Множество моделей персонажей были снова улучшены, в то время как ИИ стал более сложным, что особенно видно на примере Охотника. Было улучшено большинство текстур, для персонажей и многих предметов были применены специальные шейдеры.

СаундтрекПравить

См. основную статью «Саундтрек Half-Life 2: Episode Two»

СсылкиПравить

Внешние ссылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики