Half-Life Deathmatch: Source (или просто HLDMS) — порт многопользовательского режима Half-Life на движок Source. Игра была анонсирована в июне 2005 года, однако вышла лишь через год, 1 мая 2006 года.
Игровой процесс в Half-Life Deathmatch: Source ничем не отличается от такового в исходном мультиплеере Half-Life, за исключением некоторых деталей (например, отсутствие функции приближения у Colt Python). Игроки появляются в случайных точках на карте и сражаются друг с другом. Чтобы получить оружие и боеприпасы (как энергию, так и здоровье), игроки должны поискать их в различных областях карты. Игроки получают очки за счёт убийства других игроков. Игрок с наибольшим количеством очков по окончанию матча побеждает. Если же существует два игрока с одинаковым количеством убийств, но с разным количеством смертей, победа достанется игроку с меньшим количеством смертей.
HLDMS никогда не была успешной среди многопользовательских игр на движке Source, несмотря на то, что имеет большое количество пользовательских карт и для неё было создано несколько новых режимов игры со стороны игроков.
Примечания[]
- ↑ Half-Life Deathmatch: Source в Steam