ФЭНДОМ


Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Frohmansquare Эта статья неканоничная.

Предмет этой статьи не из «реальной» Вселенной Half-Life и, следовательно, не считается каноничным.

Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game
250px-Cakeacquisition
Разработчик(и)
Издатель

Cryptozoic Entertainment

Дата выпуска

23 сентября 2015

Жанр(ы)

Настольная игра

Portal: The Uncooperative Cake Acquisition Game - настольная игра, базируемая на серии Portal,создателям являются Cryptozoic Entertainment в сотрудничестве с Valve Corporation. Релиз состоялся 23 сентября 2015 года.

Описание Править

Игра расчитана на двух-четырех человек, обозначаемых определённым цветом (фиолетовым, синим, желтым или красным). Испытуемые выложены вокруг игрового поля, их задача - собрать наибольшее количество кусочков торта.

В коробке лежат: правила и доска с ресурсами, 18 двухсторонних панелей Aperture Sceince, 20 двухсторонних карт с персонажами и объектами Aperture Sceince (Царь зверей, модули личности и т.д), 4 карты с портальным устройством, 32 миниатюры испытуемых и 32 миниатюры кусочков торта (8 на одного игрока), одна миниатюра турели, одна миниатюра куба-компаньона, 2 жетона портала, один жетон GLaDOS, и код активации Portal 2 в Steam.

Разработка Править

Signicon003a Эта статья, шаблон, галерея или раздел находится в середине расширения или реконструкции.
Мы будем рады Вашей помощи в создании или реконструкции. Тем не менее, не делайте серьезных изменений до проведения консультаций с сообществом, поскольку соответствующие редакторы, вероятно, создали руководящие принципы для построения страницы.
Концепт настольной игры по Portal 2 берет свое начало в Valve. В сентябре 2012 года разработчики Portal и Portal 2 решили создать настольную игру в стиле головоломки по мотивам серии. Она должна была вращаться вокруг мультивселенных и ее множества Земель, показывая
200px-Cakeacquisitionbts3

Игра в процессе разработки

двухсторонние части доски той же формы. Спустя несколько дней на свет вышел первый прототип.

Как заметил Джип Барнетт, внутренняя команда не была большой, активно над игрой работали лишь два-три человека, а всего в разработку было вовлечено около дюжины.
Идея окончания игры при гибели любого из участников, чтобы никто не сидел и не ждал конца партии, сохранялась с самого начала ее развития. Многие другие механики, включая основную стратегическую составляющую, также сохранились до самого финала, - к примеру, функции турели и куба-компаньона происходят из функции осьминога и рыбы. В начальных версиях игры, Испытуемые группировались на плитках с Землей и жертвовали собой для получения награды, тогда как игровая платформа вокруг них перестраивалась.

Первоначально, игра базировалась на случайности, которая не нравилась игрокам, которые не хотели планировать броски кубиков или перетасовывать карты, редко выбивая нужные призы. Разработчики решили перевернуть карты изображением вверх, дабы игроки могли бороться за приз. Оставив карты лицевой частью вверх, у разработчиков появилась возможность размещать персонажей из Portal на обратную сторону; они обладали особенными правилами, что приводило к уникальности каждой партии.

200px-Cakeacquisitionbts10

Руководство

Valve изменяла игру в течение нескольких месяцев при разработке стратегий и системы подсчёта, но один вопиющий недостаток, казалось, было невозможно решить; как только игрок брал на себя инициативу, они почти всегда оставался в лидерах на протяжении всей сессии. Valve попыталась добавить карты, специально нацеленные на лидера, но это выглядело несправедливо, да и карты не появлялись в нужное время. Команда была в тупике, пока группа тестеров неправильно истолковала правила и разместила свои очки на доске вместе с Испытуемыми. Этот инцидент превратился в отличное решение.  Так, игроки могли переносить очки по доске, но когда плитка была перемещена, все точки на этой плитке были окончательно уничтожены. Это заставило игроков в лидерах прилагать больше усилий для сохранения своего лидерства. Драматические камбэки стали гораздо более распространенными, а продвинутые игроки получили дополнительный уровень стратегии для управления. Уничтожение очков стало таким забавным моментом, что команда построила мусоросжигатель для розыгрыша небольшого спектакля.

Галерея Править

Пре-релизПравить

РелизПравить

Карты персонажейПравить

Карты ApertureПравить