Фэндом


Frohmansquare.jpg Эта статья неканоничная.

Предмет этой статьи не из «реальной» Вселенной Half-Life и, следовательно, не считается каноничным.

1296378397 0sq5m8yr61oenmc copy.pngЭта статья является хорошей!

Это означает, что в данной статье содержится множество полезной информации и малое количество ошибок.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде чем добавлять этот шаблон на другие страницы, или Вы будете заблокированы.

Этот предмет относится к реальному миру. Это хорошая статья. Нажмите для большей информации.
Source Particle Benchmark
256px-Particle Benchmark.svg.png
Разработчик(и)

Valve

Дата выпуска

2007г.

Жанр(ы)

Тест производительности, шутер от первого лица

Платформа(ы)

PC Windows

Движок

Source

Source Particle Benchmark (также известный как Multicore CPU Particle Simulation Benchmark) — тест производительности конца 2006 года, который представил несколько новых и расширенных функций движка Source, а также гибридные технологии Valve, такие как динамические тени или эффекты, основанные на частицах с показом их производительности на многоядерных процессорах. Тест включал в себя несколько скриптов, моделей, текстур и одну демонстрационную карту, где пользователь мог посетить пять разных комнат, четыре из которых содержали в себе разнообразные эффекты частиц. Этот тест производительности был частью одной большой серии тестов, подаренным некоторым посетителям на GDC 2007 года, а также некоторым другим людям.

ОбзорПравить

  • Пак Source Particle Benchmark состоит из трёх папок:
    1. Называется "map compilation". Позволяет компилировать карту Цитадели "ep1_citadel_03" набор карт из Half-Life 2: Episode One при помощи файла "build_map.bat" для того, чтобы увидеть сколько времени потребуется компьютеру на компиляцию карты. Карта незакончена, поэтому играть на ей невозможно.
    2. Называется "particle simulation benchmark". Содержит в себе сам тест производительности.
    3. Называется "presentation slides". Содержит в себе презентацию под названием "multicore_hardware_day.ppt" датированную 1 ноября 2006 года. Презентация содержит информацию о новых возможностях движка Source и нагрузке на многоядерные процессоры.
  • Particle benchmark waterfall.jpg

    Водопад частиц

    В скриптовых файлах Source Particle Benchmark находится некоторая информация о ранних стадиях разработки Half-Life 2: Episode Two:
    • Файл "level_voice_episode_02.txt" показывает двух персонажей, вырезанных из релизной версии, Кирилла и Фрэда. Они должны были присутствовать на карте "outland_06" рядом с мостом, где находится скоростной автомобиль, и говорить вместе разные реплики протагонисту.
    • Этот файл также показывает, что монолог G-Man'а должен был длиться намного дольше.
    • Этот же файл содержит звуки, относящиеся к падению с моста Аликс, как это видно в трейлере к Half-Life 2: Episode Two.
    • Этот файл присутствует даже в релизной версии игры.
  • В планах Valve был также уровень с дождём, но он так и не был представлен.
  • Текстура меню является размытым скриншотом ранней версии разрушенного моста Half-Life 2: Episode Two.
  • Particle benchmark npc surface.jpg

    Динамическая жидкость ввиде "npc_surface"

    Разноцветное энтити "npc_surface" используется для симуляции динамической жидкости и может быть заспавнено на карте только при помощи консольной команды "give npc_surface". При соприкосновении с жидкостью отнимается пять очков здоровья. Интересно, что модель жидкости называется "Hydra.mdl". Эксперимент с динамическими жидкостями был одобрен, и теперь эта же технология используется гелями в Portal 2.
  • Консоль разработчика показывает, что используется имя "EricJ" или же Эрик Джонсон, который является проектным менеджером Valve.
  • Две машинимы, созданные в Half-Life 2: Episode One могут быть найдены в папке "episodic\elements\sessions".
  • В игре может быть заспавнено энтити "npc_blob", но из-за того, что модель сломана, появляется лишь "ERROR" и надписи в консоли "Late precache of models/headcrab.mdl" и "Late precache of models/w_squeak.mdl". На самом деле, это энтити используется в другой демонтрации, Dynamic Inviromental Interacions, где показывается реакция снарка на различные объекты на карте.

ГалереяПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики