Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
Sven Co-op (часто встречается аббревиатура SC) — бесплатная кооперативная модификация игры Half-Life.
Sven Co-op является одной из старейших модификаций, 16 лет находившейся в разработке. В этой модификации игроки должны сражаться с NPC, контролируемыми улучшенным искусственным интеллектом по сравнению с оригинальной игрой, а также решать разнообразные задачи. В модификацию добавлены некоторые вырезанные оружия и NPC, а также затронуты изменения оригинальной игры и её дополнений в угоду кооперативного прохождения. Существует множество оригинальных миссий, состоящих из одной или нескольких разделённых глав, некоторых изменённых карт из мультиплеера, а также модифицированные карты других культовых игр прошлых времён. Локации выполнены в разнообразной стилистике: от мест, похожих на Чёрную Мезу, и современной уличной войны до фэнтезийных и мультяшных миров.
22 января 2016 года состоялся релиз в Steam.
Геймплей[]
Целью большинства миссий является нахождение выхода или выполнение определённых заданий в отведённое время (в некоторых сценариях завершение отсчёта таймера не заканчивает игру). Убийство противников с целью увеличение очков в статистике не приоритетно (если только это не модифицированные сценарии с прокачкой игроков, где за убийства врагов дают очки опыта) и в некоторых местах NPC могут респауниться по несколько раз, вплоть до бесконечности. В некоторых сценариях изредка дружественными NPC могут быть любые существа, например вортигонты, которым можно отдавать приказы следовать за игроком. Некоторые главы не предусматривают возможности одиночного прохождения миссий из-за таких факторов как: соблюдений некоторых условий, для которых необходимо наличие как минимум двух живых игроков; отсутствия возможности респауна в любой момент; очень большое количество врагов, малое количество встречаемого оружия и восполняемого боезапаса для одного игрока.
На экране монитора отображается общая короткая статистика (в редких сценариях эта функция отключена) при наведении прицела на игроков, любого дружественного и вражеского NPC, что значительно упрощает выполнение миссий. Есть возможность полноценно играть, переключая одной клавишей камеру на вид от третьего лица. Кроме текстового и голосового чата, для коммуникации с другими игроками, можно использовать горячие клавиши, например для зова помощи. Звать на помощь можно без ограничений, даже если игрок мёртв (при условии что труп не был разорван и пока тело не исчезло из игры).
Оружие[]
При возрождении или присоединении к игре игрокам обычно предоставляется заранее определенный набор снаряжения и боеприпасов. Большинство оружия из списка арсенала может быть выброшено, чтобы поделиться с другими игроками для слаженной командной игры, повысив общие шансы на успешное прохождение миссий. Для некоторых карт характерны уникальные оружия, которые заменяют стандартные скины и может наносить другой урон (сценарии Второй мировой войны или любое футуристическое оружие на инопланетном корабле). Игроки могут ранить и убить союзных NPC, но не других игроков.
- Аптечка — медицинский инструмент, предназначенный для восстановления здоровья других игроков и дружественных NPC. Основной огонь за каждый выстрел расходует до 10 единиц заряда, восстанавливая до 10 очков здоровья одному близко стоящему союзнику или NPC. Удержание альтернативного огня воскрешает одного союзника или NPC с половиной от его общего запаса здоровья за 50 единиц заряда, если труп не был разорван. Игроки, использующие аптечку при лечении союзников, восстанавливают немного и своего здоровья. Общий запас заряда самовосстанавливается каждые 3 секунды на 5 единиц до максимального значения в 100 единиц. Можно выбросить несколько лишних аптечек с запасом по 10 единиц каждой для других игроков. В большинстве сценариев каждый игрок изначально имеет аптечку с запасом в 50 единиц.
- Арбалет — совмещена стрельба одиночного и многопользовательского режима. Основной огонь стреляет медленными разрывными болтами. Альтернативный огонь в прицеливании выпускает отравляющие болты быстро достигающих целей, при попадании периодически отнимая фиксированное количество здоровья на время действия или пока раненый NPC не погибнет.
- Боевой нож — появляется в некоторых сценариях на военную тематику как замена монтировки со значительно лучшими показателями скорости атаки. Также как и монтировку, урон ножа можно усилить от заряда энергии костюма.
- Взрывпакет
- Глюонная пушка — если стрелять в упор по любым объектам, то игрок будет сам себе наносить урон.
- Лазерная мина-ловушка
- Монтировка — альтернативный огонь за счёт наличия заряда энергии костюма подсвечивает монтировку, делая каждый её удар вдвое мощнее, при этом отнимая заряды брони за каждый успешный удар по NPC и разрушаемых объектов. Активированный режим будет действовать до тех пор, пока есть хотя бы 3 единицы заряда костюма. Иногда смертельный удар заряженной монтировки может разрывать тела слабых противников. Альтернативный огонь отключается и не доступен, когда костюм игрока не имеет заряда и когда игрок находится в любых водоёмах, в том числе и в целебных водоёмах Зена. Заряженная монтировка освещает окружение лучше фонарика. В большинстве сценариев изначально каждый игрок владеет монтировкой.
- Осколочная граната — альтернативный огонь одним броском кидает в сторону направления все 10 гранат, имеющиеся у игрока, образуя несколько мощных взрывов особенно опасных в замкнутых пространствах. Альтернативный огонь недоступен, если у игрока не полный боезапас гранат. Альтернативный огонь в некоторых главах модификаций заблокирован.
- Перемещающая пушка — основной огонь выпускает смертоносный энергетический шар, медленно летящий по прямой. Снаряд наносит высокий урон по площади даже бронированным целям, столкнувшись с любым препятствием. Альтернативный огонь в большинстве глав модификаций заблокирован, но там, где он доступен, телепортирует игрока в места, куда невозможно добраться обычным способом.
- РПГ— выстрел себе под ноги или в рядом находящийся объект смертелен для игроков с полным запасом здоровья, но не имеющих броню.
- Рукоулей — размер самовосстанавливающегося магазина увеличен до 100 единиц, но уменьшено его восстановление на 50%. Способен нанести небольшой урон гаргантюа.
- Ручной барнакл — притягивает игрока к союзнику, быстро подтягивая его на возвышенности. Может иметь разные свойства на определённых картах.
- Ручной пулемёт M249 — в отличие от оружия из оригинальной игры, у этого пулемёта высокая точность без сильной отдачи. Размер магазина увеличен до 200 патронов, а максимальный боезапас - до 600. Из минусов осталась только долгая перезарядка. Разделяет боезапас с M134 Миниганом и винтовкой M16A2.
- Снайперская винтовка M40A1 — увеличен урон при попадании в голову, но уменьшена точность в стрельбе без прицела. Точность попадания в прицеливании уменьшается, когда игрок получает урон.
- Снарк — способен нанести небольшой урон гаргантюа. Выпущенные снарки не атакуют игроков и союзных NPC. Альтернативный огонь требует 10 снарков для создания чамптоуда, который будет медленными короткими прыжками следовать за игроком. Чамптоуд атакует всех врагов в небольшой области ядовитым облаком, притворяясь мёртвым. Враги будут атаковать чамптоуда и могут его легко убить из-за малого запаса здоровья. Чамптоуда также можно воскресить с помощью аптечки, как дружественного NPC. Нельзя создавать более одного чамптоуда одновременно, при создании нового предыдущий взрывается. Альтернативный огонь в некоторых главах модификаций заблокирован.
- Спорометатель
- Тау-пушка — альтернативный огонь быстрее заряжается, имеет меньшую отдачу и для накопления выстрела требует всего 10 единиц боезапаса. Перегрев от выстрела альтернативного огня смертелен для игрока с полным запасом здоровья, но не имеющего броню. В некоторых картах отдачу от долгого заряженного выстрела можно использовать для запрыгивания в труднодоступные места.
- Трубный ключ — атаки по дружественным турелям и строениям ремонтируют их, восстанавливая здоровье.
- Шоковый таракан — основной огонь отнимает по 2 единицы от боезапаса. Альтернативная атака выпускает на короткие дистанции электрический луч, наносящий больше урона и тратящий больше боезапаса, чем основной огонь. Альтернативная атака по союзным игрокам восполняет их заряд брони, что является самой весомой причиной всегда подбирать это оружие. Размер магазина увеличен до 100 единиц, но он не самовосстанавливается. Достигая боезапаса в 30 единиц — происходит замыкание, при котором боезапас постепенно уменьшается до нуля и шоковый таракан взрывается, нанося огромный урон игроку и окружению. Игрок выживет при взрыве, если имеет полный запас здоровья и брони. Если выбросить шокового таракана с исчерпанным боезапасом, то он через несколько секунд взорвётся (время взрыва зависит от количества оставшегося боезапаса), а если его выбросить до замыкания с боезапасом более 30 единиц, он мгновенно погибает не взрываясь. Можно поднять только при использовании кнопки действия и также может быть выброшен. Отсутствует возможность переключения оружия.
- 9-мм пистолет Beretta M9 — основное стрелковое оружие игроков на старте большинства сценариев.
- Colt Python
- Desert Eagle
- MP5 — повышена точность стрельбы. Альтернативный огонь позволяет прицеливаться. Убран подствольный гранатомёт.
- M134 Миниган — многоствольный скорострельный пулемёт в руках игроков смертоносный только на близких дистанциях из-за сильного разброса пуль. NPC владеющие этим оружием эффективно атакуют и на средних дистанциях. Быстро расходует боезапас при непрерывном огне, но это оружие не требует перезарядки. Для стрельбы необходимо зажимать основной огонь. Альтернативный огонь раскручивает блок ствола для уменьшения времени выпуска огня, при котором невозможно двигаться, также как и при стрельбе. С этим оружием игроки становятся очень уязвимыми, так как они двигаются значительно медленнее, без возможности совершать прыжки. Подобранный пулемёт всегда имеет изначальный боезапас в 400 патронов, его можно увеличить до 600 единиц. Использует те же патроны, что и ручной пулемёт М249 с винтовкой M16A2. Можно поднять только при использовании кнопки действия и также может быть выброшен. Отсутствует возможность переключения оружия.
- M16A2 — винтовка с подствольным гранатомётом. Разделяет боезапас с Ручным пулемётом M249 и M134 Миниганом.
- SPAS-12 — альтернативный огонь дробовика делает быстрые выстрелы по два патрона за раз, но они гораздо менее точные даже на близких дистанциях. Дробовик заряжается значительно быстрее, чем в оригинальной игре, но пока весь магазин не будет заряжен, произвести огонь будет невозможно.
- Uzi — мощный скорострельный пистолет-пулемёт, быстро расходующий боезапас. Второй подобранный экземпляр даёт возможность стрелять сразу из двух рук усиливая огневую мощь, но на каждую полную перезарядку потребуется вдвое больше времени. На многих картах присутствует золотой скин этого оружия.
Противники[]
Зен[]
Представители фауны Зена — самые разнообразные и встречаемые враги.
- Барнакл — если игрока схватил барнакл, то самостоятельно спастись он не сможет, при этом становится неактивной клавиша зова помощи. Модель этого существа использует изменённую текстуру.
- Буллсквид — может атаковать плевками кислоты на ходу.
- Вортигонт — электрический разряд не только поражает противников, но и воскрешает рядом лежащие трупы сородичей, если их тела не были разорваны (воскрешённые вортигонты имеют только 50% здоровья, с каждым последующим воскрешением запас здоровья уменьшается).
- Гаргантюа — после смерти взрывается, нанося высокий урон в небольшом радиусе.
- Гонарх
- Гоном — крайне опасный противник в ближнем бою, особенно в замкнутых помещениях, так как он бежит немного быстрее игрока. Очень быстро атакует руками на ходу. Восстанавливает здоровье, поедая трупы, если поблизости нет угроз.
- Детёныш гаргантюа — в отличие от взрослой особи, имеет гораздо меньший запас здоровья и уязвим для любых атак. Не обладает альтернативной атакой топота и при смерти не взрывается.
- Зомби — зомбированные охранники, особенно солдаты, немного живучее, сильнее и быстрее обычных зомбированных учёных.
- Ихтиозавр
- Кингпин — крайне опасный противник, особенно в замкнутых помещениях. Имеет высокий запас здоровья. Способности: телепортация, атака самонаводящимися энергетическими снарядами, создание силовых полей, снижающих урон от любых атак и защищающих от взрывных снарядов. Некоторые виды оружия значительно эффективнее против этого противника: например, быстрые выстрелы в упор всей обоймы с дробовика временно снимет одно из силовых полей и нанесёт высокий урон. Появляется в миссиях всегда один раз в единственном экземпляре.
- Контроллер пришельцев
- Личинка хедкраба
- Пехотинец пришельцев — атакует лапой на ходу и может бросать в сторону игроков матку снарков, при разрыве которой вылупляются до пяти снарков и они пытаются атаковать ближайших противников. Восстанавливает здоровье, поедая трупы, если поблизости нет угроз.
- Пиявка
- Повелитель Зена — крайне опасный противник. Имеет высокий запас здоровья. Атаки посохом поднимают игроков в воздух, высасывая их здоровье и броню. Может создавать звуковые волны, поражающие и отталкивающие группы противников, которые подобрались к нему слишком близко. Телепортирует пехотинцев и вортигонтов себе на защиту. Появляется в миссиях всегда один раз в единственном экземпляре.
- Снарк
- Тентакл — в некоторых миссиях уязвим к любому оружию, но имеет высокий запас здоровья.
- Хаундай
- Хедкраб
- Штукабэт — самый редко встречаемый противник в игре. Может отравлять атакованных игроков нанося им периодический урон.
Раса X[]
Агрессивные формы жизни из неизвестного измерения, способные отравлять и поражать электрическими атаками.
- Волтигора — крайне опасный противник, особенно в замкнутых помещениях. Имеет высокий запас здоровья. Восстанавливает здоровье, поедая трупы, если поблизости нет угроз.
- Детёныш волтигоры — обычно является предвестником скорого появления самой Волтигоры. При смерти не взрывается, как взрослая особь, нанося высокий отравляющий урон всем вокруг.
- Пещерный трутень — восстанавливает здоровье, поедая трупы, если поблизости нет угроз.
- Шоковый солдат
- Шоковый таракан
Чёрная Меза[]
Учёные и охранники почти всегда изначально дружелюбны и особенно будут очень полезны для одиночного прохождения.
- Научная команда Чёрной Мезы — учёные полностью восстанавливают здоровье игроку, если оно упало ниже 50 единиц.
- Служба безопасности Чёрной Мезы
- Барнабус — «злой брат-близнец» Барни.
- Отто — «злой брат-близнец» Отиса.
Войска[]
В основе своей быстрые бойцы, полагающиеся на тактику, стрелковое скорострельное оружие, взрывчатку и укрытия. Имеют уязвимость ко всем типам урона. Союзные войска HECU имеют камуфляж джунглей, а враги облачены в стандартный белый городской.
- Инженер HECU — в качестве союзника появляется в некоторых сценариях, где ему отведена роль для взлома дверей и подрыва ключевых объектов. Инженер автоматически выполняет свои задачи находясь рядом со своими целями. От выстрела с любого оружия по газовому баллону прикреплённому к его спине мгновенно погибает при взрыве, нанося высокий урон всем вокруг, что может привести к гибели всего отряда. Всегда вооружён только Desert Eagle.
- Медик HECU — вместо боя предпочитает автоматически лечить ближайших союзных NPC (но не игроков) и может воскрешать их, в том числе и игроков, восстанавливая по 50 единиц здоровья. Запас аптечки не ограничен, собственное здоровье не восстанавливает. Всегда вооружён только Desert Eagle.
- Сержант HECU — крайне опасный противник на близких и средних дистанциях, особенно в замкнутых помещениях. Вооружённый миниганом, он наносит огромный урон и способен выдержать несколько выстрелов в голову из снайперской винтовки. Когда сержант получает урон от взрыва, отскакивая от ударной волны? он бросает свой миниган, вооружается и атакует с Desert Eagle, но вскоре при возможности подбирает свой пулемёт. Очень редко появляется в качестве союзного NPC.
- Солдат HECU — самый распространённый вид союзных и вражеских NPC. Имеет наибольшее разнообразие оружия среди всех NPC, от MP5 до РПГ. Солдат вооружённый РПГ очень опасен, как для игрока (особенно без запаса брони) так и других NPC, так как стреляет сразу при обнаружении противника самонаводящимся зарядом, но долго перезаряжается для следующего выстрела. Солдат с РПГ редко бывает один и при сближении с противниками всегда отступает для возможности выстрела. Солдат вооружённый РПГ очень редко появляется в качестве союзного NPC.
- Телохранитель — крайне опасный противник. Имеет высокий запас здоровья. Метко стреляет по целям и быстро перезаряжается. Чаще всего вооружён Uzi или M134 Миниганом, реже любым другим стрелковым оружие. Очень редко появляется в качестве союзного NPC.
- Чёрная оперативница — очень редко появляется в качестве союзного NPC.
- Чёрный оперативник — поведение аналогично солдатам HECU, но выносливее и быстрее, а также имеют больше видов атак в ближнем бою. Очень редко появляется в качестве союзного NPC. Бойцы, вооружённые снайперской винтовкой M40A1 никогда не промахиваются по целям в зоне видимости, при попадании всегда отнимая у игроков по 20 единиц здоровья за один выстрел игнорируя запас брони.
Техника[]
Выступают в качестве поддержки военным. Имеют сопротивление к ядам и уменьшенный урон от пуль.
- Портативная турель HECU
- Подвесная турель Чёрной Мезы — скорострельнее и значительно быстрее вращается, но слабее тяжёлого аналога.
- Тяжёлая подвесная турель Чёрной Мезы — в отличие от обычной турели, наносит больший урон, но медленнее вращается и стреляет.
- Робот-пехотинец HECU — поведение аналогично солдатам HECU, но вооружены только MP5 и получают уменьшенный урон от пуль и взрывов. Против этого противника эффективно применять только энергетический и биологический класс оружия. Когда у робота остаётся мало здоровья он искрит, периодически подсвечивается и мерцает, нанося урон окружающим на близких дистанциях (кроме таких же роботов). Самоуничтожается через несколько секунд после смерти, нанося высокий урон всем вокруг. Очень редко появляется в качестве союзного NPC. Союзные роботы синего цвета, а враги зелёного.
- AH-64 Apache — получает небольшой урон от пуль по двигателям и в кабине пилота, попадание в остальные части стрелковым оружием не наносит никаких повреждений. Уязвим для от атак из РПГ. При уничтожении падает, порождая большой взрыв, наносит урон ударной волной.
- V-22 Osprey — получает небольшой урон от пуль по двигателям, попадание в остальные части стрелковым оружием не наносит никаких повреждений. Уязвим для от атак из РПГ. При уничтожении падает, порождая большой взрыв, наносит урон ударной волной.
Интересные факты[]
- Союзных роботов-пехотинцев нельзя лечить и воскрешать с помощью аптечки.
- Несмотря на то, что каждый игрок изначально обладает самовосстанавливающейся аптечкой с половиной от общего запаса, заряд в 50 единиц необходимо всегда беречь для воскрешения союзников.
- Трупы союзных NPC значительно быстрее исчезают из игры, чем тела игроков, поэтому если важно их сохранить, то они первые в приоритете для воскрешения.
- Если начать восстанавливать союзнику здоровье, которого ранил игрок, то он перестанет быть враждебным.
- Команду зова помощи можно использовать будучи мёртвым.
- При воскрешении учёные используют анимацию непрямого массажа сердца, а медики HECU делает одну инъекцию шприцом.
- Для медика HECU в этой модификации используются оба варианта моделей NPC. При его воскрешении или респауна может поменяться модель NPC, тем самым каждый раз как бы сменяя расу с белого солдата на чернокожего и наоборот.
- Альтернативный огонь осколочной гранаты сопровождается звуковым файлом из игры Worms, а также эффектом взрывов рассыпных гранат в виде бананов, напоминающий по свойствам оружия Banana Bomb из этой игры.
Галерея[]
Примечание: Некоторые виды NPC и оружия не представлены в галерее, так как используют модели из оригинальных игр серии Half-Life с соответствующими текстурами.